CD Projekt Red giải quyết các cuộc tranh cãi xung quanh vai trò nhân vật chính của CIRI trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích giao diện điều khiển hiện tại. Bài viết này đi sâu vào các tin tức và cập nhật mới nhất.
Witcher 4 Phát triển Insights tiết lộ
Vai trò nhân vật chính của CIRI: Một lựa chọn gây tranh cãi?
Trong một cuộc phỏng vấn ngày 18 tháng 12 với VGC, giám đốc kể chuyện Phillipp Weber đã thừa nhận phản ứng dữ liệu tiềm năng của CIRI là người dẫn đầu, với sự nổi tiếng của Glem trong các phần trước. Ông thừa nhận hiểu những mối quan tâm của người hâm mộ gắn liền với Glem, nhưng bảo vệ quyết định này là một sự tiến bộ tự nhiên từ vai trò đã được thiết lập của CIRI trong tiểu thuyết và Witcher 3.
Nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga tiếp tục trấn an người hâm mộ rằng tất cả các câu hỏi liên quan đến số phận của Glem và các cốt truyện của các nhân vật khác sẽ được giải quyết trong câu chuyện của trò chơi. Cô nhấn mạnh rằng nhóm tin rằng chính trò chơi cuối cùng sẽ biện minh cho các lựa chọn sáng tạo của họ.
Tuy nhiên, sự vắng mặt của Glem không hoàn thành. Nam diễn viên lồng tiếng của Glem đã xác nhận vào tháng 8 năm 2024 rằng anh sẽ xuất hiện trong trò chơi, mặc dù trong vai trò hỗ trợ. Điều này cho phép giới thiệu và phát triển cả hai nhân vật mới và quen thuộc.
Tương thích giao diện điều khiển vẫn chưa rõ ràng
Một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 18 tháng 12 với Giám đốc Sebastian Kalemba và Phillipp Weber đưa ra ít sự làm rõ về khả năng tương thích giao diện điều khiển hiện tại. Trong khi xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 và bản dựng tùy chỉnh, họ đã tránh các chi tiết cụ thể về nền tảng nào sẽ hỗ trợ trò chơi. Kalemba tuyên bố rằng trailer tiết lộ đóng vai trò là "điểm chuẩn tốt" cho các mục tiêu trực quan của họ, ngụ ý sản phẩm cuối cùng có thể khác nhau.
Một cách tiếp cận phát triển mới
Trong một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 29 tháng 11, phó chủ tịch công nghệ của CDPR, Charles Tremblay, đã nêu chi tiết một chiến lược phát triển sửa đổi được thiết kế để ngăn chặn sự lặp lại của sự ra mắt gặp khó khăn của Cyberpunk 2077. Nhóm nghiên cứu đang ưu tiên phát triển phần cứng Spec thấp hơn, tập trung vào tối ưu hóa giao diện điều khiển để đảm bảo khả năng tương thích đa nền tảng. Có khả năng phát hành PC và giao diện điều khiển đồng thời, mặc dù các nền tảng được hỗ trợ vẫn chưa được xác nhận. Mặc dù thiếu các chi tiết cụ thể, CD Projekt Red đảm bảo với người chơi rằng họ cam kết đưa Witcher 4 lên một loạt các nền tảng.