Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard, telah mencetuskan perbualan yang signifikan dalam komuniti permainan mengenai keadaan industri. Michael Daus, pengarah penerbitan di Larian Studios, telah dibawa ke media sosial untuk menyuarakan kebimbangannya mengenai pemberhentian ini, menekankan pentingnya menilai pekerja dan memegang pembuat keputusan yang bertanggungjawab.
Daus berhujah bahawa mungkin untuk mengelakkan pemberhentian massa antara atau selepas penyelesaian projek. Beliau menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi, yang penting untuk kejayaan projek masa depan. Dia mengkritik justifikasi umum "memangkas lemak" atau mengurangkan kelebihan, terutama apabila syarikat menghadapi masalah kewangan. Walaupun dia mengakui rasional di sebalik pendekatan ini, dia mempersoalkan langkah -langkah kecekapan agresif yang diterima pakai oleh syarikat besar.
Beliau menegaskan bahawa langkah-langkah pemotongan kos yang agresif, seperti pemberhentian, bukan penyelesaian, terutamanya apabila syarikat tidak secara konsisten melepaskan permainan yang berjaya. Daus mencadangkan bahawa akar masalah terletak pada strategi yang dirancang oleh lebih tinggi, namun ia adalah pekerja di peringkat yang lebih rendah yang menanggung keputusan ini. Dia humorously mencadangkan bahawa syarikat permainan harus diuruskan seperti kapal lanun, di mana kapten-simbolisasi pembuat keputusan-akan dipertanggungjawabkan untuk nasib kapal.
Perbincangan ini menyoroti isu yang lebih luas dalam industri permainan: keperluan untuk amalan pengurusan yang lebih bertanggungjawab yang mengutamakan kesejahteraan dan pengekalan pekerja mahir, dan bukannya menggunakan pemberhentian sebagai cara utama pengurusan kos.