घर समाचार "बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक ने डेवलपर्स से 'समुद्री डाकू' बायोवेयर के दृष्टिकोण का आग्रह किया है"

"बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक ने डेवलपर्स से 'समुद्री डाकू' बायोवेयर के दृष्टिकोण का आग्रह किया है"

by Alexis May 14,2025

"बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक ने डेवलपर्स से 'समुद्री डाकू' बायोवेयर के दृष्टिकोण का आग्रह किया है"

ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे के स्टूडियो बायोवेयर में हालिया छंटनी ने उद्योग की स्थिति के बारे में गेमिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक माइकल डॉस ने इन छंटनी के बारे में अपनी चिंताओं को आवाज देने के लिए सोशल मीडिया पर ले जाया है, जिसमें कर्मचारियों को मानने और निर्णय लेने वालों को जवाबदेह ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया है।

DAUS का तर्क है कि परियोजना के पूर्णता के बीच या बाद में बड़े पैमाने पर छंटनी से बचना संभव है। वह संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने के महत्व पर जोर देता है, जो भविष्य की परियोजनाओं की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। वह "वसा को ट्रिम करने" या अतिरेक को कम करने के सामान्य औचित्य की आलोचना करता है, खासकर जब कंपनियां वित्तीय कठिनाइयों का सामना करती हैं। जबकि वह इस दृष्टिकोण के पीछे तर्क को स्वीकार करता है, वह बड़े निगमों द्वारा अपनाए गए आक्रामक दक्षता उपायों पर सवाल उठाता है।

वह बताते हैं कि छंटनी की तरह इस तरह के आक्रामक लागत-कटौती उपाय, समाधान नहीं हैं, खासकर जब कंपनियां लगातार सफल खेल जारी नहीं कर रही हैं। डौस का सुझाव है कि समस्या की जड़ उच्च-अप द्वारा तैयार की गई रणनीतियों में निहित है, फिर भी यह निचले स्तर के कर्मचारी हैं जो इन निर्णयों का खामियाजा उठाते हैं। वह विनम्रता से प्रस्ताव करता है कि खेल कंपनियों को समुद्री डाकू जहाजों की तरह प्रबंधित किया जाना चाहिए, जहां कप्तान-निर्णय लेने वालों को समझ में आता है-जहाज के भाग्य के लिए जवाबदेह ठहराया जाएगा।

यह चर्चा गेमिंग उद्योग के भीतर एक व्यापक मुद्दे पर प्रकाश डालती है: अधिक जिम्मेदार प्रबंधन प्रथाओं की आवश्यकता जो लागत प्रबंधन के प्राथमिक साधन के रूप में छंटनी का सहारा लेने के बजाय, कुशल कर्मचारियों की भलाई और प्रतिधारण को प्राथमिकता देती है।

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