Ang kamakailang mga paglaho sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng mga makabuluhang pag -uusap sa loob ng pamayanan ng gaming tungkol sa estado ng industriya. Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala sa Larian Studios, ay nagdala sa social media upang ipahayag ang kanyang mga alalahanin tungkol sa mga paglaho na ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan sa mga tagagawa ng desisyon.
Nagtalo si Daus na posible na maiwasan ang mga paglaho ng masa sa pagitan o pagkatapos ng pagkumpleto ng proyekto. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal, na mahalaga para sa tagumpay ng mga hinaharap na proyekto. Sinusuportahan niya ang karaniwang katwiran ng "pag -trim ng taba" o pagbabawas ng mga redundancies, lalo na kung ang mga kumpanya ay nahaharap sa mga paghihirap sa pananalapi. Habang kinikilala niya ang katwiran sa likod ng pamamaraang ito, tinanong niya ang agresibong mga hakbang sa kahusayan na pinagtibay ng mga malalaking korporasyon.
Itinuturo niya na ang gayong agresibong mga hakbang sa pagputol ng gastos, tulad ng mga paglaho, ay hindi ang solusyon, lalo na kung ang mga kumpanya ay hindi palaging naglalabas ng matagumpay na mga laro. Iminumungkahi ni Daus na ang ugat ng problema ay namamalagi sa mga diskarte na nilikha ng mga mas mataas na up, gayon pa man ang mga empleyado sa mas mababang antas na nagdadala ng mga pagpapasyang ito. Nakakatawa niyang iminumungkahi na ang mga kumpanya ng laro ay dapat na pinamamahalaan tulad ng mga barko ng pirata, kung saan ang kapitan-ang pagsiya sa mga gumagawa ng desisyon-ay gaganapin mananagot para sa kapalaran ng barko.
Ang talakayan na ito ay nagtatampok ng isang mas malawak na isyu sa loob ng industriya ng gaming: ang pangangailangan para sa mas responsableng mga kasanayan sa pamamahala na unahin ang kagalingan at pagpapanatili ng mga bihasang empleyado, sa halip na mag-alis sa mga paglaho bilang pangunahing paraan ng pamamahala ng gastos.