การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่สำคัญภายในชุมชนเกมเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความกังวลเกี่ยวกับการปลดพนักงานเหล่านี้โดยเน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือผู้มีอำนาจตัดสินใจที่รับผิดชอบ
Daus ให้เหตุผลว่าเป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการปลดพนักงานจำนวนมากระหว่างหรือหลังจากเสร็จสิ้นโครงการ เขาเน้นถึงความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของโครงการในอนาคต เขาวิพากษ์วิจารณ์เหตุผลร่วมกันของ "การตัดแต่งไขมัน" หรือลดความซ้ำซ้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ประสบปัญหาทางการเงิน ในขณะที่เขายอมรับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังวิธีการนี้เขาถามถึงมาตรการประสิทธิภาพเชิงรุกที่นำโดย บริษัท ขนาดใหญ่
เขาชี้ให้เห็นว่ามาตรการลดต้นทุนที่ก้าวร้าวเช่นการปลดพนักงานไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ไม่ได้ปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ DAUS แสดงให้เห็นว่ารากของปัญหาอยู่ในกลยุทธ์ที่คิดค้นขึ้นโดยสูงกว่า แต่เป็นพนักงานในระดับที่ต่ำกว่าที่แบกรับความรุนแรงของการตัดสินใจเหล่านี้ เขาเสนออย่างตลกขบขันว่า บริษัท เกมควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดซึ่งกัปตัน-การทำให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจ-จะต้องรับผิดชอบต่อชะตากรรมของเรือ
การอภิปรายนี้เน้นถึงปัญหาที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกม: ความต้องการแนวทางปฏิบัติด้านการจัดการที่รับผิดชอบมากขึ้นซึ่งจัดลำดับความสำคัญของความเป็นอยู่ที่ดีและการเก็บรักษาพนักงานที่มีทักษะแทนที่จะหันไปปลดพนักงานเป็นวิธีหลักในการจัดการต้นทุน