Dragon Age: The VeilGuard'ın arkasındaki stüdyo olan BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun topluluğunda endüstrinin durumu hakkında önemli konuşmalar yaptı. Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, bu işten çıkarmalarla ilgili endişelerini dile getirmek için sosyal medyaya gitti, çalışanlara değer vermenin ve karar vericileri sorumlu tutmanın önemini vurguladı.
DAUS, proje tamamlamaları arasında veya sonra kitle işten çıkarmalardan kaçınmanın mümkün olduğunu savunuyor. Gelecekteki projelerin başarısı için çok önemli olan kurumsal bilgiyi korumanın önemini vurgulamaktadır. Özellikle şirketler finansal zorluklarla karşılaştığında, "Yağ Kınama" veya fazlalıkları azaltmanın ortak gerekçesini eleştiriyor. Bu yaklaşımın arkasındaki mantığı kabul ederken, büyük şirketler tarafından benimsenen agresif verimlilik önlemlerini sorguluyor.
İşten çıkarmalar gibi bu tür agresif maliyet düşürme önlemlerinin, özellikle şirketler sürekli olarak başarılı oyunları serbest bırakmadıklarında çözüm olmadığını belirtiyor. DAUS, sorunun kökünün daha yüksek seviyelerin tasarladığı stratejilerde yattığını öne sürüyor, ancak bu kararların yükünü taşıyan daha düşük seviyelerde çalışanlar. Oyun şirketlerinin, kaptanın-karar vericileri sembolize etmesinin-geminin kaderinden sorumlu tutulacağı korsan gemileri gibi yönetilmesi gerektiğini mizahi bir şekilde öneriyor.
Bu tartışma, oyun endüstrisinde daha geniş bir konuyu vurgulamaktadır: maliyet yönetiminin birincil aracı olarak işten çıkarmaya başvurmak yerine, vasıflı çalışanların refahına ve elde tutulmasına öncelik veren daha sorumlu yönetim uygulamalarına duyulan ihtiyaç.