De recente ontslagen in Bioware, de studio achter Dragon Age: The Veilguard, hebben aanzienlijke gesprekken aangewakkerd binnen de gaminggemeenschap over de staat van de industrie. Michael Daus, de publicatie-directeur van Larian Studios, is naar sociale media gegaan om zijn zorgen over deze ontslagen te uiten, en benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van besluitvormers.
Daus stelt dat het mogelijk is om massale ontslagen tussen of na voltooiingen van het project te voorkomen. Hij benadrukt het belang van het behouden van institutionele kennis, wat cruciaal is voor het succes van toekomstige projecten. Hij bekritiseert de gemeenschappelijke rechtvaardiging van "het snijden van het vet" of het verminderen van ontslagen, vooral wanneer bedrijven geconfronteerd worden met financiële problemen. Terwijl hij de reden achter deze aanpak erkent, vraagt hij de agressieve efficiëntiemaatregelen die door grote bedrijven zijn genomen.
Hij wijst erop dat dergelijke agressieve kostenbesparende maatregelen, zoals ontslagen, niet de oplossing zijn, vooral wanneer bedrijven niet consistent succesvolle games uitbrengen. Daus suggereert dat de wortel van het probleem ligt in de strategieën die zijn opgesteld door hogere ups, maar toch zijn het de werknemers op de lagere niveaus die de dupe worden van deze beslissingen. Hij stelt humoristisch voor dat gamebedrijven moeten worden beheerd als piratenschepen, waar de kapitein-symboliseert van de besluitvormers-verantwoordelijk zou worden gehouden voor het lot van het schip.
Deze discussie benadrukt een breder probleem binnen de gaming-industrie: de behoefte aan meer verantwoordelijke managementpraktijken die prioriteit geven aan het welzijn en het behoud van geschoolde werknemers, in plaats van toevlucht te nemen tot ontslagen als een primair middel voor kostenbeheer.