Việc sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard, đã gây ra những cuộc trò chuyện quan trọng trong cộng đồng chơi game về tình trạng của ngành. Michael Daus, giám đốc xuất bản tại Larian Studios, đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để nói lên những lo ngại của ông về việc sa thải này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ những người làm quyết định phải chịu trách nhiệm.
Daus lập luận rằng có thể tránh được việc sa thải hàng loạt giữa hoặc sau khi hoàn thành dự án. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế, điều này rất quan trọng cho sự thành công của các dự án trong tương lai. Ông phê phán sự biện minh phổ biến về "cắt tỉa chất béo" hoặc giảm sự dư thừa, đặc biệt là khi các công ty phải đối mặt với những khó khăn về tài chính. Trong khi ông thừa nhận lý do đằng sau phương pháp này, ông đặt câu hỏi về các biện pháp hiệu quả tích cực được thông qua bởi các tập đoàn lớn.
Ông chỉ ra rằng các biện pháp cắt giảm chi phí tích cực như vậy, như sa thải, không phải là giải pháp, đặc biệt khi các công ty không liên tục phát hành các trò chơi thành công. Daus cho rằng gốc rễ của vấn đề nằm ở các chiến lược được đưa ra bởi những người cấp cao hơn, nhưng đó là các nhân viên ở cấp thấp hơn, những người chịu gánh nặng của những quyết định này. Anh ta hài hước đề xuất rằng các công ty trò chơi nên được quản lý như các tàu cướp biển, nơi đội trưởng, đối với những người ra quyết định, phải chịu trách nhiệm về số phận của tàu.
Cuộc thảo luận này nêu bật một vấn đề rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp chơi game: sự cần thiết phải thực hành quản lý có trách nhiệm hơn ưu tiên hạnh phúc và giữ chân nhân viên lành nghề, thay vì dùng đến việc sa thải như một phương tiện chính của quản lý chi phí.