Ringkasan
- Stray Kite Studios telah mengumumkan permainan baru mereka, Wartorn .
- Wartorn adalah strategi masa nyata Roguelite yang memaparkan persekitaran yang boleh destructible, pilihan moral yang mencabar, dan estetika pelukis yang unik.
- Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan dalam akses awal di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.
Wartorn adalah projek terbaru dari Stray Kite Studios, satu pasukan profesional industri berpengalaman yang terkenal dengan kerja mereka pada tajuk utama seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Roguelite taktikal ini, yang dijadualkan untuk pelepasan PC pada musim bunga 2025, akan menjadi permainan asal sulung studio.
Ditubuhkan pada tahun 2018 dan berpusat di Dallas, Texas, Stray Kite Studios menggunakan sekitar 30 orang pada tahun 2025. Studio ini sebelum ini telah bekerja pada pembebasan mandiri Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan mencipta banyak peta kreatif untuk Fortnite .
Dengan Wartorn , Stray Kite Studios memperkenalkan tajuk asal pertama mereka, menggabungkan strategi masa nyata dengan mekanik Roguelite. Permainan ini mengikuti perjalanan dua adik perempuan Elven dalam usaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka, jalan yang penuh dengan pertempuran yang mencabar dan keputusan yang rumit.
Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara
Terletak di dunia fantasi yang dicengkam oleh kekacauan, Wartorn membentangkan suasana yang sangat mencabar protagonisnya. Menambah kepada kekacauan, permainan ini menggabungkan sistem pemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik, memastikan bahawa tidak ada dua pertemuan yang sama. Secara tema, Wartorn meneroka pencarian untuk tujuan di tengah -tengah kekacauan. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios.
Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar
Antara pertempuran, pemain akan menghadapi pilihan yang sukar, seperti menentukan watak yang akan dimakan atau siapa yang akan menyelamatkan dari kematian tertentu. Keputusan ini meningkatkan pengalaman Roguelite yang didorong oleh cerita, memastikan playthroughs yang unik. Pertempuran juga akan menawarkan fleksibiliti dengan sistem sihir dinamik yang membolehkan pemain menggabungkan daya elemen seperti api, air, dan kilat untuk pelbagai kesan strategik, seperti musuh-musuh yang memancarkan air atau menyalakan musuh yang dilindungi tar.
Seperti banyak Roguelites, Wartorn merangkumi sistem perkembangan di mana peningkatan antara larian, meringankan percubaan berikutnya dalam menyelesaikan perjalanan. Visual permainan dibuat untuk membangkitkan estetika pelukis, meningkatkan drama penetapannya. Untuk memastikan permainan yang boleh diakses, Wartorn membolehkan pemain melambatkan tindakan di skrin dan mengeluarkan arahan yang tepat di tengah-tengah kekacauan.
Wartorn dijadualkan untuk pelancaran akses awal di Steam dan kedai Epic Games di Spring 2025, menjanjikan pengalaman yang kaya dan menarik untuk strategi dan peminat Roguelite.