Casa Notizia "Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio"

"Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio"

by Riley Apr 13,2025

"Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio"

Riepilogo

  • Stray Kite Studios ha annunciato il loro nuovo gioco, Wartorn .
  • Wartorn è una strategia in tempo reale il roguelite con ambienti distruttibili, sfidando scelte morali e un unico pittore estetico.
  • Il gioco è previsto per l'accesso anticipato sia su Steam che su Epic Games Store nella primavera del 2025.

Wartorn è l'ultimo progetto di Stray Kite Studios, un team di professionisti del settore esperti noti per il loro lavoro su titoli principali come BioShock, Borderlands e Age of Empires. Questo roguelite tattico, previsto per un rilascio di PC nella primavera 2025, sarà il gioco originale inaugurale dello studio.

Fondata nel 2018 e con sede a Dallas, in Texas, Stray Kite Studios impiega circa 30 persone a partire dal 2025. Lo studio ha precedentemente lavorato al rilascio autonomo di Tiny Tina's Assault a Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure e ha creato numerose mappe creative per Fortnite .

Con Wartorn , Stray Kite Studios introduce il loro primo titolo originale, fondendo la strategia in tempo reale con i meccanici di roguelite. Il gioco segue il viaggio di due sorelle elfiche in una ricerca di riunirsi con la loro famiglia, un percorso pieno di battaglie impegnative e decisioni moralmente complesse.

Wartorn è caotico in più di un modo

Ambientato in un mondo fantastico afferrato dal caos, Wartorn presenta un'ambientazione che sfida profondamente i suoi protagonisti. Aggiungendo al caos, il gioco incorpora un sistema di distruzione ambientale basato sulla fisica, garantendo che non ci siano due incontri. Tematicamente, Wartorn esplora la ricerca dello scopo nel caos. "Abbiamo riversato i nostri cuori nella creazione di un gioco che non solo intrattiene, ma fa pensare anche ai giocatori di sacrificio, sopravvivenza e legami che ci uniscono", ha dichiarato Paul Hellquist, co-fondatore e direttore creativo degli Stray Kite Studios.

Wartorn richiederà ai giocatori di prendere decisioni difficili

Tra le battaglie, i giocatori dovranno affrontare scelte difficili, come decidere quale personaggio nutrire o chi salvare dalla morte certa. Queste decisioni migliorano l'esperienza di roguelite basata sulla storia, garantendo i playthrough unici. Il combattimento offrirà anche flessibilità con un sistema di magia dinamica che consente ai giocatori di combinare forze elementali come fuoco, acqua e fulmini per vari effetti strategici, come elettrizzanti nemici in acqua o accendere nemici coperti di catrame.

Come per molti Rogueliti, Wartorn include un sistema di progressione in cui gli aggiornamenti si trasferiscono tra le corse, facilitando i successivi tentativi di completare il viaggio. Le immagini del gioco sono realizzate per evocare un'estetica pittorica, migliorando il dramma della sua ambientazione. Per garantire il gameplay accessibile, Wartorn consente ai giocatori di rallentare l'azione sullo schermo e di emettere comandi precisi in mezzo al caos.

Wartorn è previsto per un lancio di accesso precoce su Steam e l'epico negozio di giochi nella primavera del 2025, promettendo un'esperienza ricca e coinvolgente per la strategia e gli appassionati di roguelite.

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