Buod
- Inihayag ng Stray Kite Studios ang kanilang bagong laro, Wartorn .
- Ang Wartorn ay isang real-time na diskarte na roguelite na nagtatampok ng mga masisira na kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang natatanging aesthetic na pintor.
- Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa parehong Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.
Ang Wartorn ay ang pinakabagong proyekto mula sa Stray Kite Studios, isang koponan ng mga napapanahong mga propesyonal sa industriya na kilala sa kanilang trabaho sa mga pangunahing pamagat tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires. Ang taktikal na roguelite na ito, na naka -iskedyul para sa isang paglabas ng PC noong tagsibol 2025, ay magiging inaugural na orihinal na laro ng studio.
Itinatag noong 2018 at nakabase sa Dallas, Texas, ang Stray Kite Studios ay gumagamit ng halos 30 katao hanggang sa 2025. Ang studio ay dati nang nagtrabaho sa standalone na paglabas ng Tiny Tina's Assault sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at lumikha ng maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite .
Sa Wartorn , ipinakilala ng Stray Kite Studios ang kanilang unang orihinal na pamagat, na pinaghalo ang diskarte sa real-time na may mekanika ng roguelite. Ang laro ay sumusunod sa paglalakbay ng dalawang Elven Sisters sa isang pagsusumikap na muling makasama sa kanilang pamilya, isang landas na puno ng mapaghamong mga labanan at mga kumplikadong desisyon sa moral.
Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan
Itinakda sa isang mundo ng pantasya na hinawakan ng kaguluhan, ang Wartorn ay nagtatanghal ng isang setting na malalim na hinamon ang mga kalaban nito. Pagdaragdag sa kaguluhan, ang laro ay nagsasama ng isang sistema ng pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, na tinitiyak na walang dalawang nakatagpo na pareho. Thematically, ginalugad ni Wartorn ang paghahanap para sa layunin sa gitna ng kaguluhan. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.
Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya
Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian, tulad ng pagpapasya kung aling karakter ang pakainin o kanino makatipid mula sa tiyak na kamatayan. Ang mga pagpapasyang ito ay nagpapaganda ng karanasan na hinihimok ng kuwento ng roguelite, na tinitiyak ang mga natatanging playthrough. Mag-aalok din ang Combat ng kakayahang umangkop sa isang dynamic na sistema ng mahika na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pagsamahin ang mga elemental na puwersa tulad ng sunog, tubig, at kidlat para sa iba't ibang mga madiskarteng epekto, tulad ng mga electrifying na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar.
Tulad ng maraming mga Roguelites, ang Wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, pag -alis ng kasunod na mga pagtatangka sa pagkumpleto ng paglalakbay. Ang mga visual ng laro ay nilikha upang pukawin ang isang pintor na aesthetic, pagpapahusay ng drama ng setting nito. Upang matiyak ang naa-access na gameplay, pinapayagan ng Wartorn ang mga manlalaro na pabagalin ang on-screen na pagkilos at mag-isyu ng tumpak na mga utos sa gitna ng kaguluhan.
Ang Wartorn ay nakatakda para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang tindahan ng Epic Games noong tagsibol 2025, na nangangako ng isang mayaman at nakakaakit na karanasan para sa diskarte at mga mahilig sa roguelite.