Samenvatting
- Stray Kite Studios heeft hun nieuwe game aangekondigd, Wartorn .
- Wartorn is een realtime strategie Roguelite met vernietigbare omgevingen, uitdagende morele keuzes en een unieke schilderachtige esthetiek.
- De game zal in het voorjaar van 2025 worden gelanceerd in Early Access op zowel Steam als de Epic Games Store.
Wartorn is het nieuwste project van Stray Kite Studios, een team van ervaren industriële professionals die bekend staan om hun werk aan grote titels zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires. Deze tactische Roguelite, gepland voor een pc -release in het voorjaar van 2025, zal de inaugurele originele game van de studio zijn.
Stray Kite Studios, opgericht in 2018 en gevestigd in Dallas, Texas, heeft vanaf 2025 ongeveer 30 mensen in dienst. De studio heeft eerder gewerkt aan de zelfstandige release van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en creëerde tal van creatieve kaarten voor Fortnite .
Met Wartorn introduceert Stray Kite Studios hun eerste originele titel en combineert realtime strategie met Roguelite-mechanica. De game volgt de reis van twee Elven Sisters op een zoektocht om zich te herenigen met hun familie, een pad vol uitdagende gevechten en moreel complexe beslissingen.
Wartorn is op meer dan één manier chaotisch
Wartorn speelt zich af in een fantasiewereld Getrokken door chaos en presenteert een setting die zijn hoofdrolspelers diep uitdaagt. Als toevoeging aan de chaos, bevat het spel een door de door fysica gedreven systeem voor milieuvernietiging, zodat er geen twee ontmoetingen ooit hetzelfde zijn. Thematisch onderzoekt Wartorn de zoektocht naar doel te midden van chaos. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios.
Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen
Tussen gevechten zullen spelers te maken krijgen met moeilijke keuzes, zoals beslissen welk karakter te voeden of wie te redden van een bepaalde dood. Deze beslissingen verbeteren de verhaalgestuurde roguelite-ervaring en zorgt voor unieke playthroughs. Gevechten bieden ook flexibiliteit met een dynamisch magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen combineren voor verschillende strategische effecten, zoals opwindende vijanden in water of het ontsteken van met teen bedekte vijanden.
Zoals bij veel Roguelites, omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades tussen runs overnemen, waardoor de daaropvolgende pogingen om de reis te voltooien, versoepelt. De visuals van de game zijn gemaakt om een schilderachtige esthetiek op te roepen, waardoor het drama van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, stelt Wartorn spelers in staat om de actie op het scherm te vertragen en precieze commando's af te geven te midden van de chaos.
Wartorn is gepland voor een vroege toegangslancering op Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025, die een rijke en boeiende ervaring belooft voor zowel strategie als Roguelite -enthousiastelingen.