FBC: Firebreak, penembak multiplayer yang tersendiri dan berputar kawalan yang diiktiraf oleh Remedy Entertainment, kini telah mencapai lebih dari satu juta pemain. Walaupun permainan ini tidak tersedia tanpa kos tambahan untuk Xbox Game Pass dan PS Plus pelanggan, studio menggambarkan peristiwa ini sebagai "penting," sementara juga menyatakan bahawa masih banyak kerja yang perlu dilakukan.
"Sehingga malam tadi, kami telah melepasi 1 juta pemain di FBC: Firebreak .
" Kami sedar masih banyak kerja di hadapan, dan kami lebih bermotivasi berbanding sebelum ini untuk mengatasinya.
Minggu lalu, pasukan pembangunan menyerlahkan isu dengan apa yang mereka sebut sebagai "pengalaman jam pertama." Mereka mengakui bahawa segmen permainan awal tidak memukul tanda disebabkan oleh beberapa faktor -termasuk mengelirukan onboarding, sistem dan alat yang tidak jelas, dan kekaburan sekitar cara mendekati dan menyelesaikan pekerjaan dengan berkesan.
Di samping itu, pasukan itu mengakui bahawa fantasi kuasa teras terasa lebih awal, dengan senjata memulakan senjata yang kurang berkuasa dan senjata lebih tinggi yang memerlukan terlalu banyak pengisaran untuk membuka kunci.
"Sekarang, walaupun saat -saat di mana cerita itu terasa jarang, masih terdapat banyak keseronokan yang dapat ditemui dalam membantah makhluk -makhluk yang tidak dapat diramalkan dalam dunia birokrasi dan surreal yang unik," kata IGN dalam kajian semula FBC: Firebreak . "Saya akan terus menyelam ke dalam permainan minggu ini dan memuktamadkan semakan penuh sebaik sahaja saya telah menguji sepenuhnya batas-batas simulator pekerjaan koperasi Remedy."
Remedy juga telah menggariskan rancangannya untuk sokongan berterusan selepas pelancaran. Studio ini mengesahkan bahawa dua pekerjaan baru (misi) akan tiba pada tahun 2025, dengan kemas kini kandungan selanjutnya yang dijadualkan untuk 2026. Semua kandungan yang boleh dimainkan selepas pelancaran, termasuk pekerjaan baru, akan benar-benar percuma untuk semua pemain.
Walaupun item kosmetik pilihan akan tersedia untuk pembelian, Remedy menekankan bahawa tiada yang akan memberi kesan kepada baki permainan. Di samping itu, tidak akan ada giliran kedai masa terhad atau ganjaran masuk harian wajib-memastikan pengalaman yang adil dan boleh diakses untuk semua orang.
Untuk Remedy, ini hanya satu bahagian yang lebih luas dari projek aktif. Di samping FBC: Firebreak , studio kini sedang membangunkan Kawalan 2 dan kompilasi remastered Max Payne dan Max Payne 2 , mengekalkan momentum yang kuat untuk peminat pengalaman tindakan yang didorong oleh naratif studio.