एफबीसी: फायरब्रेक, स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर शूटर और रेमेडी एंटरटेनमेंट के प्रशंसित नियंत्रण के स्पिन-ऑफ, अब एक मिलियन से अधिक खिलाड़ियों तक पहुंच गए हैं। जबकि गेम Xbox गेम पास और पीएस प्लस ग्राहकों के लिए कोई अतिरिक्त लागत पर उपलब्ध नहीं है, स्टूडियो ने इस मील के पत्थर को "महत्वपूर्ण" बताया, जबकि यह भी ध्यान में रखते हुए कि अभी भी बहुत काम किया जाना है।
सोशल मीडिया पर एक पोस्ट में एक पोस्ट में साझा किया, "पिछली रात तक, हमने एफबीसी: फायरब्रेक में 1 मिलियन खिलाड़ियों को पार कर लिया है। यह हमारे लिए एक प्रमुख मील का पत्थर है, इसलिए आप सभी को खेलने के लिए धन्यवाद - यह वास्तव में यहां सभी के लिए बहुत मायने रखता है।"
"हम जानते हैं कि अभी भी बहुत काम है, और हम इसे हेड-ऑन से निपटने के लिए पहले से कहीं अधिक प्रेरित हैं। हमारे पास फायरब्रेक खिलाड़ियों के लिए योजनाबद्ध कुछ रोमांचक अपडेट और परिवर्धन हैं-जल्द ही अधिक विवरण के लिए ट्यून किए गए।"
पिछले हफ्ते, विकास टीम ने एक मुद्दे पर प्रकाश डाला, जिसे उन्होंने "पहले घंटे के अनुभव" के रूप में संदर्भित किया। उन्होंने स्वीकार किया कि प्रारंभिक गेमप्ले सेगमेंट कई कारकों के कारण निशान को नहीं मार रहा था - जिसमें ऑनबोर्डिंग, अस्पष्ट सिस्टम और टूल्स को भ्रमित करना, और प्रभावी ढंग से नौकरियों को पूरा करने के लिए अस्पष्टता और अस्पष्टता शामिल है।
इसके अतिरिक्त, टीम ने स्वीकार किया कि कोर पावर फैंटेसी ने जल्दी से बहुत कम महसूस किया, जिसमें हथियारों को कम करने के लिए कम और उच्च स्तरीय हथियारों को अनलॉक करने के लिए बहुत अधिक पीसने की आवश्यकता होती है।
एफबीसी: फायरब्रेक की अपनी चल रही समीक्षा में इग्ना ने कहा, "अभी, ऐसे क्षणों के बावजूद जहां कहानी विरल महसूस करती है, फिर भी रेमेडी के विशिष्ट नौकरशाही और असली दुनिया के भीतर अप्रत्याशित जीवों को भड़काने में बहुत आनंद मिलता है।" "मैं इस सप्ताह खेल में डाइविंग जारी रखूंगा और एक बार पूरी समीक्षा को अंतिम रूप देऊंगा, जब मैंने रेमेडी के अराजक सह-ऑप जॉब सिम्युलेटर की सीमाओं का पूरी तरह से परीक्षण किया है।"
उपाय ने लॉन्च के बाद निरंतर समर्थन के लिए अपनी योजनाओं को भी रेखांकित किया है। स्टूडियो ने पुष्टि की कि 2025 में दो नए नौकरियां (मिशन) पहुंचेंगे, 2026 के लिए आगे की सामग्री अपडेट के साथ। नई नौकरियों सहित सभी पोस्ट-लॉन्च की खेलने योग्य सामग्री, सभी खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से मुफ्त होगी।
जबकि वैकल्पिक कॉस्मेटिक आइटम खरीद के लिए उपलब्ध होंगे, उपाय ने इस बात पर जोर दिया कि कोई भी गेमप्ले बैलेंस को प्रभावित नहीं करेगा। इसके अतिरिक्त, कोई सीमित समय की दुकान के घुमाव या अनिवार्य दैनिक लॉगिन रिवार्ड्स नहीं होंगे-सभी के लिए एक निष्पक्ष और सुलभ अनुभव प्राप्त करना।
उपाय के लिए, यह सक्रिय परियोजनाओं के व्यापक स्लेट का सिर्फ एक टुकड़ा है। एफबीसी के साथ: फायरब्रेक , स्टूडियो वर्तमान में नियंत्रण 2 विकसित कर रहा है और मैक्स पायने और मैक्स पायने 2 का एक रीमैस्टेड संकलन, स्टूडियो के हस्ताक्षर कथा-चालित एक्शन अनुभवों के प्रशंसकों के लिए गति को मजबूत बनाए रखता है।