Pasukan Bloober, yang mendapat sambutan positif dari pembuatan semula Silent Hill 2 mereka, tidak sabar-sabar untuk membuktikan kejayaan terbaharu mereka bukanlah kebetulan. Projek seterusnya mereka bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam genre seram.
Laluan Pasukan Bloober Menuju Penebusan
Membina Kejayaan, Melangkaui
Sambutan kritikan dan peminat yang sangat positif terhadap pembuatan semula Silent Hill 2 telah menjadi rangsangan besar bagi Pasukan Bloober. Walaupun terdapat perubahan ketara daripada yang asal, pembuatan semula itu mendapat sambutan yang baik, menghilangkan banyak keraguan awal yang mengelilingi penglibatan pembangun. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan masa lalu dan berazam untuk menunjukkan pertumbuhan berterusan mereka.
Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah memperkenalkan tajuk seram baharu mereka, Cronos: The New Dawn. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan penyingkiran daripada gaya Silent Hill 2, dengan menyatakan dalam temu bual Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa." Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka berikutan "pukulan pertama" pembuatan semula Silent Hill 2, menonjolkan status underdog mereka . Keraguan awal yang menyelubungi keupayaan mereka untuk mengendalikan gelaran seram kelangsungan hidup yang terkenal sebegitu menyemarakkan keazaman mereka.
Zieba menyatakan, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami." Dedikasi dan ketekunan pasukan menghasilkan markah 86 Metacritic. Piejko mengulas, "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan untuk syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan."
Pasukan Bloober 3.0: Evolusi dan Fokus
Piejko meletakkan Cronos: The New Dawn sebagai bukti keupayaan mereka untuk mencipta IP asal yang menarik. Permainan ini menampilkan protagonis pengembara masa, "The Traveller", menavigasi masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan.
Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober menyasarkan untuk membina hasil kerja masa lalu mereka, bergerak melangkaui batasan tajuk terdahulu seperti Lapisan Ketakutan dan Pemerhati. Zieba menjelaskan, "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."
Pembuatan semula Silent Hill 2 menandakan titik perubahan, mewakili "Pasukan Bloober 3.0." Sambutan positif terhadap treler dedah Cronos meningkatkan lagi keyakinan mereka. Zieba menyatakan komitmen mereka terhadap genre seram, dengan menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya." Piejko menambah, "Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram...dan kami tidak mahu [menukar genre]."