Bloober Team, dat hoog scoort op de positieve ontvangst van hun Silent Hill 2 remake, wil graag bewijzen dat hun laatste succes geen toevalstreffer was. Hun volgende project heeft tot doel hun positie in het horrorgenre te verstevigen.
Het pad van het Bloober-team naar verlossing
Voortbouwen op succes, verder gaan
De overweldigend positieve reactie van critici en fans op de Silent Hill 2 remake is een grote opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks aanzienlijke veranderingen ten opzichte van het origineel, werd de remake goed ontvangen, waardoor een groot deel van de aanvankelijke scepsis rond de betrokkenheid van de ontwikkelaar werd weggenomen. Het team erkent echter de twijfels uit het verleden en is vastbesloten hun voortdurende groei aan te tonen.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwe horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van de Silent Hill 2-stijl en zei in een Gamespot-interview: "We willen geen soortgelijk spel maken." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" na de "eerste klap" van de Silent Hill 2 remake, waarmee hun underdog-status wordt benadrukt . De aanvankelijke twijfels over hun vermogen om een survival-horrortitel van zo'n faam aan te kunnen, voedden hun vastberadenheid.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami." De toewijding en het doorzettingsvermogen van het team resulteerden in een Metacritic-score van 86. Piejko merkte op: "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."
Bloober Team 3.0: evolutie en focus
Piejko positioneerde Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun vermogen om overtuigend origineel IP te creëren. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, 'The Traveler', die door het verleden en de toekomst navigeert om individuen te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Gebruikmakend van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 remake, wil het Bloober Team voortbouwen op hun eerdere werk en verder gaan dan de beperkingen van eerdere titels als Layers of Fear en Waarnemer. Zieba legde uit: "De basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie was er [dankzij] het Silent Hill-team."
De remake Silent Hill 2 markeert een keerpunt en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." De positieve reacties op de Cronos onthullingstrailer versterken hun vertrouwen verder. Zieba sprak hun toewijding aan het horrorgenre uit door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon mee evolueren." Piejko voegde toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt... en we willen niet [van genre wisselen]."