Silent Hill 2'nin yeniden yapımının olumlu karşılanması üzerine Bloober Takımı, son başarılarının tesadüf olmadığını kanıtlamak için sabırsızlanıyor. Bir sonraki projeleri korku türündeki konumlarını sağlamlaştırmayı amaçlıyor.
Bloober Ekibinin Kurtuluş YoluBaşarıyı Geliştirmek, Ötesine Geçmek
Silent Hill 2 yeniden yapımına verilen son derece olumlu eleştiriler ve hayranların tepkisi, Bloober Ekibi için büyük bir destek oldu. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım iyi karşılandı ve geliştiricinin katılımıyla ilgili ilk şüphelerin çoğunu ortadan kaldırdı. Ancak ekip geçmişteki şüpheleri kabul ediyor ve sürekli büyümelerini göstermeye kararlı.
16 Ekim'deki Xbox İş Ortağı Önizlemesi'nde Bloober Ekibi, yeni korku oyunuCronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot röportajında Silent Hill 2 tarzından ayrıldığını vurguladı ve şunları söyledi: "Benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos'un geliştirilmesi 2021'de, The Medium'un çıkışından kısa bir süre sonra başladı.
Yönetmen Jacek Zieba Cronos: The New Dawn'ı, Silent Hill 2 yeniden yapımının "ilk yumruk"undan sonraki "ikinci yumruk"u olarak tanımlayarak zayıf durumlarını vurguladı . Bu kadar ünlü bir hayatta kalma-korku oyunuyla başa çıkabilme yeteneklerine dair ilk şüpheler, kararlılıklarını artırdı.
Zieba, "Kimse teslimat yapabileceğimize inanmadı ve biz de teslim ettik. Bloober olarak Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu." Ekibin kararlılığı ve azmi 86 Metacritic puanıyla sonuçlandı. Piejko, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu engebeli bir yoldu. Üzerlerinde büyük bir baskı vardı ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an."Bloober Team 3.0: Gelişim ve Odaklanma
Piejko, Cronos: Yeni Şafak'ı ilgi çekici orijinal fikri mülkiyet yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak konumlandırdı. Oyun, bireyleri kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin"i içeriyor.
Silent Hill 2'nin yeniden yapımından elde edilen deneyimden yararlanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve <🎜 gibi daha önceki oyunların sınırlamalarının ötesine geçerek geçmiş çalışmalarını geliştirmeyi amaçlıyor. >Gözlemci. Zieba şöyle açıkladı: "Ön prodüksiyona başladığımızda Cronos'un temeli Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu." Silent Hill 2 yeniden yapımı, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden bir dönüm noktasına işaret ediyor. Cronos tanıtım fragmanına verilen olumlu yanıt, onların güvenini daha da artırıyor. Zieba, korku türüne olan bağlılıklarını ifade ederek, "Nişanımızı bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece - hadi onunla gelişelim." Piejko ekledi, "Korku seven bir ekip kurduk... ve [tür değiştirmek] istemiyoruz."