ทีม Bloober ที่ได้รับกระแสตอบรับเชิงบวกจากรีเมค Silent Hill 2 กระตือรือร้นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จครั้งล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ โปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของพวกเขาในแนวสยองขวัญ
เส้นทางสู่การไถ่ถอนของทีม Bloober
สร้างความสำเร็จ ก้าวไกล
เสียงวิจารณ์เชิงบวกอย่างท่วมท้นและการตอบรับของแฟน ๆ ต่อการสร้าง Silent Hill 2 ได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็ได้รับการตอบรับอย่างดี โดยขจัดความสงสัยในช่วงแรกที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของผู้พัฒนาไปมาก อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงข้อสงสัยในอดีตและมุ่งมั่นที่จะแสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญใหม่ Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากรูปแบบ Silent Hill 2 โดยระบุในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน" การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัวของ The Medium
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขา ต่อจาก "หมัดแรก" ของ Silent Hill 2 รีเมค โดยเน้นย้ำถึงสถานะรองบ่อนของพวกเขา . ความสงสัยในช่วงแรกเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีชื่อเสียงดังกล่าวได้กระตุ้นให้พวกเขามีความมุ่งมั่น
Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ส่งมอบได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้" ความทุ่มเทและความอุตสาหะของทีมส่งผลให้คะแนนริติค 86 คะแนน Piejko แสดงความคิดเห็นว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"
Bloober Team 3.0: วิวัฒนาการและโฟกัส
Piejko วางตำแหน่ง Cronos: The New Dawn เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลาอย่าง "The Traveler" ซึ่งต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 รีเมค ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะสร้างต่อจากผลงานที่ผ่านมาของพวกเขา โดยก้าวข้ามข้อจำกัดของเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ ผู้สังเกตการณ์. Zieba อธิบายว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"
การรีเมค Silent Hill 2 ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่แสดงถึง "Bloober Team 3.0" การตอบรับเชิงบวกต่อตัวอย่างเปิดเผย โครนอส ช่วยเพิ่มความมั่นใจให้พวกเขามากขึ้น Zieba แสดงความมุ่งมั่นต่อแนวสยองขวัญโดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--เรามาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ" Piejko กล่าวเสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ...และเราไม่ต้องการ [เปลี่ยนแนวเพลง]"