Bloober Team, cieszący się pozytywnym przyjęciem remake'u Silent Hill 2, pragnie udowodnić, że ich najnowszy sukces nie był dziełem przypadku. Ich kolejny projekt ma na celu umocnienie swojej pozycji w gatunku horroru.
Ścieżka zespołu Bloober do odkupienia
Budowanie na sukcesie i wychodzenie dalej
Niezwykle pozytywna reakcja krytyków i fanów na remake Silent Hill 2 była dla Bloober Team ogromnym wsparciem. Pomimo znacznych zmian w stosunku do pierwowzoru, remake został dobrze przyjęty, rozwiewając znaczną część początkowego sceptycyzmu co do zaangażowania dewelopera. Zespół jednak przyznaje się do wcześniejszych wątpliwości i jest zdeterminowany, aby wykazać ciągły rozwój.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój nowy horror Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od stylu Silent Hill 2, stwierdzając w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy robić podobnej gry”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: Nowy Świt jako „drugi cios” po „pierwszym uderzeniu” remake’u Silent Hill 2, podkreślając ich status słabszej pozycji . Początkowe wątpliwości co do ich zdolności do poradzenia sobie z tak znaną grą typu survival horror podsyciły ich determinację.
Zieba zauważył: „Nikt nie wierzył, że możemy spełnić oczekiwania i udało się. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami”. Zaangażowanie i wytrwałość zespołu zaowocowały 86 punktami w serwisie Metacritic. Piejko skomentował: „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni spisali się, a dla firmy to niesamowity moment”.
Bloober Team 3.0: ewolucja i skupienie
Piejko umieścił Cronos: The New Dawn jako dowód ich zdolności do tworzenia fascynujących, oryginalnych marek IP. W grze występuje podróżujący w czasie bohater, „Podróżnik”, przemierzający przeszłość i przyszłość, aby ocalić jednostki i zmienić dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując doświadczenie zdobyte przy remake'u Silent Hill 2, Bloober Team zamierza wykorzystać swoje wcześniejsze prace, wychodząc poza ograniczenia wcześniejszych tytułów, takich jak Layers of Fear i Obserwator. Zieba wyjaśnił: „Podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill”.
Remake Silent Hill 2 stanowi punkt zwrotny, reprezentując „Bloober Team 3.0”. Pozytywna reakcja na zwiastun Cronosa jeszcze bardziej wzmacnia ich pewność siebie. Zieba wyraziła swoje zaangażowanie w gatunek horroru, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że znaleźliśmy swoją niszę, więc teraz po prostu - rozwijajmy się wraz z nią”. Piejko dodał: „Zebraliśmy zespół, który kocha horror… i nie chcemy [zmieniać gatunku]”.