Il Bloober Team, forte dell'accoglienza positiva del remake di Silent Hill 2, è ansioso di dimostrare che il loro ultimo successo non è stato un colpo di fortuna. Il loro prossimo progetto mira a consolidare la loro posizione nel genere horror.
Il percorso verso la redenzione del Bloober Team
Costruire sul successo, andare oltre
La risposta straordinariamente positiva della critica e dei fan al remake di Silent Hill 2 è stata un grande impulso per il Bloober Team. Nonostante i cambiamenti significativi rispetto all'originale, il remake è stato ben accolto, dissipando gran parte dello scetticismo iniziale riguardo al coinvolgimento dello sviluppatore. Tuttavia, il team riconosce i dubbi del passato ed è determinato a dimostrare la propria continua crescita.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, il Bloober Team ha svelato il suo nuovo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dallo stile Silent Hill 2, affermando in un'intervista a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile". Lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" dopo il "primo pugno" del remake di Silent Hill 2, sottolineando il loro status di sfavoriti . I dubbi iniziali sulla loro capacità di gestire un titolo survival horror di tale fama hanno alimentato la loro determinazione.
Zieba ha osservato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e così abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami." La dedizione e la perseveranza del team hanno portato a un punteggio Metacritic di 86. Piejko ha commentato: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico."
Bloober Team 3.0: Evoluzione e Focus
Piejko ha posizionato Cronos: The New Dawn come testimonianza della loro capacità di creare IP originali e avvincenti. Il gioco presenta un protagonista che viaggia nel tempo, "Il Viaggiatore", che naviga nel passato e nel futuro per salvare individui e alterare un futuro distopico devastato da pandemie e mutanti.
Sfruttando l'esperienza acquisita con il remake di Silent Hill 2, il Bloober Team mira a sviluppare il proprio lavoro passato, andando oltre i limiti dei titoli precedenti come Layers of Fear e Osservatore. Zieba ha spiegato: "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
Il remake di Silent Hill 2 segna un punto di svolta, rappresentando il "Bloober Team 3.0". La risposta positiva al trailer di presentazione di Cronos rafforza ulteriormente la loro fiducia. Zieba ha espresso il proprio impegno nei confronti del genere horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora semplicemente... evolviamo con essa". Piejko ha aggiunto: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror... e non vogliamo [cambiare genere]."