Nhóm Bloober, đang nhận được sự đón nhận tích cực từ bản làm lại Silent Hill 2 của họ, đang mong muốn chứng minh thành công mới nhất của họ không phải là may mắn. Dự án tiếp theo của họ nhằm mục đích củng cố vị thế của mình trong thể loại kinh dị.
Con đường chuộc lỗi của nhóm Bloober
Xây dựng trên thành công, tiến xa hơn
Phản hồi cực kỳ tích cực của giới phê bình và người hâm mộ đối với bản làm lại Silent Hill 2 đã là động lực lớn cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn được đón nhận nồng nhiệt, xóa tan phần lớn sự hoài nghi ban đầu xung quanh sự tham gia của nhà phát triển. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận những nghi ngờ trong quá khứ và quyết tâm chứng tỏ sự phát triển không ngừng của mình.
Tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị mới của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh đến việc rời bỏ phong cách Silent Hill 2, nói rõ trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ sau "cú đấm đầu tiên" của bản làm lại Silent Hill 2, nêu bật tình trạng yếu thế của họ . Những nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một tựa game kinh dị sinh tồn nổi tiếng như vậy đã thúc đẩy quyết tâm của họ.
Zieba lưu ý, "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami." Sự cống hiến và kiên trì của nhóm đã mang lại số điểm Metacritic 86. Piejko nhận xét: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành nhiệm vụ, còn đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời."
Bloober Team 3.0: Tiến hóa và tập trung
Piejko định vị Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveler", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng kinh nghiệm có được từ bản làm lại Silent Hill 2, Nhóm Bloober đặt mục tiêu phát triển dựa trên tác phẩm trước đây của họ, vượt qua giới hạn của các tựa game trước đó như Layers of Fear và Người quan sát. Zieba giải thích, "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một bước ngoặt, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Phản hồi tích cực về đoạn giới thiệu Cronos càng củng cố thêm niềm tin của họ. Zieba bày tỏ cam kết của họ đối với thể loại kinh dị, nói rõ: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó." Piejko nói thêm: "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích thể loại kinh dị...và chúng tôi không muốn [chuyển đổi thể loại]."