Bungie, pemaju di belakang Destiny dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk penembak pengekstrakan pertama mereka yang akan datang, Marathon , semasa pameran permainan yang menawan. Menyelam ke dalam butiran tentang apa yang diharapkan dari permainan dan Alpha Playtest yang akan datang.
Maraton akan datang pada 23 September
Pada 13 April, Bungie melancarkan permainan yang mendedahkan untuk Marathon , penembak pengekstrakan pertama yang dijangkakan untuk dilancarkan pada 23 September 2025. Permainan ini memperkenalkan pendekatan berbilang pemain, memancarkan enam pasukan tiga pemain terhadap satu sama lain dan AI-Controlled Enemies untuk bersaing untuk merompak dan berjaya.
Ini menandakan peralihan yang ketara dari trilogi maraton asal, yang terdiri daripada Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995), dan Marathon Infinity (1996). Tajuk-tajuk terdahulu ini terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka, yang didorong oleh cerita.
Dalam jawatan terperinci di PlayStation.Blog bertarikh 12 April, pemaju Bungie berkongsi pandangan ke maraton baru. Walaupun pivot kepada multiplayer, pasukan itu komited untuk memelihara penceritaan pengalaman yang telah menentukan permainan Bungie. Pemimpin naratif Marathon Jonathan Goff menekankan matlamat mewujudkan dunia di mana cerita secara semula jadi terungkap, mengulangi kedalaman naratif trilogi asal.
Goff berkata, "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Beliau seterusnya menjelaskan, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Semasa aliran mendedahkan, peminat mengamati tumpuan yang kuat terhadap ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang boleh diekstrak dari setiap peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukanlah satu -satunya objektif maraton .
Pemaju bertujuan untuk Marathon berfungsi sebagai "enjin cerita," memupuk pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan kenangan yang berkekalan, walaupun dalam menghadapi kegagalan misi atau keluar tangan kosong. Pengarah permainan Marathon Joe Ziegler, dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, menekankan pentingnya mencipta cerita hidup melalui permainan. Dia menyatakan, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menekankan bahawa kejayaan dalam maraton bukan semata -mata tentang kelangsungan hidup tetapi tentang membuat naratif yang menarik dari setiap larian.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Sepanjang perkembangan Marathon , Bungie secara aktif terlibat dengan peminat dan pencipta kandungan, menggabungkan maklum balas mereka dari prototaip awal untuk memperbaiki permainan. Kebimbangan utama yang dibangkitkan oleh pemain adalah ketidakpastian dan ketidakadilan reka bentuk peta, di mana perkhemahan bertelur dan pengumpulan rompakan yang telah dipenuhi adalah isu-isu biasa.
Sebagai tindak balas, Ziegler menjelaskan, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie ditetapkan untuk melancarkan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei, semata -mata untuk penduduk AS dan Kanada. Peserta akan berpeluang meneroka empat pelari yang berbeza: Blackbird, sama seperti Warlock Destiny 2; Tidak sah, dengan kebolehlihatan taktikal; Lokus, dilengkapi dengan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Alpha akan menampilkan tiga peta: Perimeter, sebuah persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, peta yang lebih luas untuk enam krew (18 pemain).
Untuk menyertai Alpha Tertutup, pemain boleh melawat pelayan Discord Marathon rasmi, menavigasi ke saluran alpha-akses, dan gunakan arahan "/alpha" untuk mendaftar. Perlu diingat bahawa penyertaan tidak dijamin, kerana ini adalah pelayaran awam pertama permainan.
Tidak ada lagi playtests yang telah diumumkan untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, di seluruh PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut dengan menyemak artikel berkaitan kami!