Si Bungie, ang nag-develop sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang paparating na first-person extraction tagabaril, si Marathon , sa panahon ng isang mapang-akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye tungkol sa kung ano ang aasahan mula sa laro at ang paparating na saradong Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang gameplay na inihayag para sa Marathon , isang sabik na inaasahang first-person extraction tagabaril na nakatakda upang ilunsad noong Setyembre 23, 2025. Ang laro ay nagpapakilala ng isang multiplayer-sentrik na diskarte, na nag-pitting ng anim na koponan ng tatlong mga manlalaro laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang makipagkumpetensya para sa loot at matagumpay na mga extraction.
Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na binubuo ng Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995), at Marathon Infinity (1996). Ang mga naunang pamagat na ito ay bantog sa kanilang single-player, mga karanasan na hinihimok ng kwento.
Sa isang detalyadong post sa PlayStation.Blog na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagbahagi ng mga pananaw sa bagong marathon . Sa kabila ng pivot kay Multiplayer, ang koponan ay nakatuon sa pagpapanatili ng pang -eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang mga laro ni Bungie. Binigyang diin ng Marathon Narrative Leader na si Jonathan Goff ang layunin ng paglikha ng isang mundo kung saan ang mga kwento ay natural na magbukas, na binabanggit ang lalim ng salaysay ng orihinal na trilogy.
Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng ibunyag na stream, napansin ng mga tagahanga ang isang malakas na pokus sa mga in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha mula sa bawat mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng marathon .
Nilalayon ng mga nag-develop para sa Marathon na magsilbi bilang isang "story engine," na nagpapasigla ng mga di malilimutang nakatagpo at pangmatagalang mga alaala, kahit na sa harap ng mga pagkabigo sa misyon o walang kamay na paglabas. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ay binigyang diin ang kahalagahan ng paglikha ng mga kwento ng kaligtasan sa pamamagitan ng gameplay. Sinabi niya, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ng Marathon , ang Bungie ay aktibong nakikibahagi sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman, na isinasama ang kanilang puna mula sa mga unang prototypes upang pinuhin ang laro. Ang isang pangunahing pag-aalala na pinalaki ng mga manlalaro ay ang kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng mga disenyo ng mapa, kung saan ang mga spawn camping at pre-empted loot collection ay karaniwang mga isyu.
Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na galugarin ang apat na natatanging runner: Blackbird, katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang alpha ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas malawak na mapa para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang sumali sa saradong alpha, maaaring bisitahin ng mga manlalaro ang opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ang pakikilahok ay hindi garantisado, dahil ito ang unang pampublikong paglabas ng laro.
Walang karagdagang mga playtests na inihayag para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo!