Bungie ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับการสกัดคนแรกของพวกเขาที่กำลังจะมาถึง Marathon ในระหว่างการเล่นเกมที่น่าดึงดูด ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากเกมและ Alpha Playtest ที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ได้เปิดตัวเกมเพลย์เปิดเผยให้กับ มาราธอน นักกีฬาสกัดคนแรกที่คาดว่าจะเปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2568 เกมดังกล่าวแนะนำวิธีการที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นศูนย์กลาง
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากไตรภาค มาราธอน ดั้งเดิมซึ่งประกอบด้วย มาราธอน (1994), มาราธอน 2: Durandal (1995) และ มาราธอนอินฟินิตี้ (1996) ชื่อก่อนหน้านี้เหล่านี้มีชื่อเสียงในเรื่องประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ PlayStation.blog ลงวันที่ 12 เมษายนนักพัฒนาของ Bungie ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการ วิ่งมาราธอน ใหม่ แม้จะมีจุดหมุนไปยังผู้เล่นหลายคน แต่ทีมก็มุ่งมั่นที่จะรักษาการเล่าเรื่องประสบการณ์ที่กำหนดเกมของ Bungie โจนาธานกอฟฟ์ผู้นำการเล่าเรื่องมาราธอนเน้นเป้าหมายในการสร้างโลกที่เรื่องราวที่คลี่คลายตามธรรมชาติสะท้อนความลึกของการเล่าเรื่องของไตรภาคเดิม
กอฟฟ์ตั้งข้อสังเกตว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์และการกำหนดทิศทาง" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "ในตอนท้ายของวันเป้าหมายของเรากับมาราธอนไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลายได้"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
ในระหว่างการเปิดเผยกระแสแฟน ๆ สังเกตเห็นการมุ่งเน้นอย่างมากเกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์ในเกมโดยทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้จากแต่ละแผนที่ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงว่าการสะสมความมั่งคั่งไม่ใช่วัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวของ การวิ่งมาราธอน
นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะวิ่ง มาราธอน เพื่อทำหน้าที่เป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" ส่งเสริมการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและความทรงจำที่ยั่งยืนแม้ในการเผชิญกับความล้มเหลวของภารกิจหรือทางออกมือเปล่า ผู้อำนวยการเกม Marathon Joe Ziegler ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ได้เน้นถึงความสำคัญของการสร้างเรื่องราวการอยู่รอดผ่านการเล่นเกม เขากล่าวว่า "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะผจญภัยอย่างไรและรู้สึกว่าการอยู่รอดที่ท้าทายเรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่คุณกำลังทำอยู่?' เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นล้มเหลวหรือสิ่งแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นใช่ไหม? " Ziegler เน้นว่าความสำเร็จใน การวิ่งมาราธอน นั้นไม่ได้เกี่ยวกับการอยู่รอดเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างการเล่าเรื่องที่น่าสนใจจากการวิ่งแต่ละครั้ง
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
ตลอดการพัฒนาของ มาราธอน Bungie ได้มีส่วนร่วมกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาอย่างแข็งขันโดยรวมข้อเสนอแนะของพวกเขาจากต้นแบบต้นเพื่อปรับแต่งเกม ข้อกังวลสำคัญที่เกิดขึ้นจากผู้เล่นคือความคาดเดาไม่ได้และการรับรู้ถึงความไม่เป็นธรรมของการออกแบบแผนที่ซึ่งการตั้งแคมป์วางไข่และการรวบรวมของขวัญล่วงหน้าเป็นปัญหาทั่วไป
ในการตอบสนอง Ziegler อธิบายว่า "หลังจากได้ยินข้อเสนอแนะนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้งจากนั้นคุณสามารถแข่งทีมศัตรูเพื่อต่อสู้เพื่อขโมย
มาราธอนปิด Alpha Playtest
Bungie ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Alpha Playtest สำหรับ การวิ่งมาราธอน ตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมโดยเฉพาะสำหรับผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสสำรวจนักวิ่งสี่คนที่แตกต่างกัน: Blackbird คล้ายกับ Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะด้วยการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสติดตั้งโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดเป็นที่รู้จักสำหรับการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม อัลฟ่าจะมีแผนที่สามแผนที่: ปริมณฑลการตั้งค่าป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (15 ผู้เล่น) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นแผนที่ที่กว้างขวางกว่าสำหรับทีมงานหกคน (ผู้เล่น 18 คน)
ในการเข้าร่วมอัลฟ่าที่ปิดผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ Marathon Discord อย่างเป็นทางการนำทางไปยังช่อง Alpha-Access และใช้คำสั่ง "/Alpha" เพื่อลงทะเบียน โปรดทราบว่าการมีส่วนร่วมไม่ได้รับประกันเพราะนี่เป็นการออกนอกบ้านครั้งแรกของเกม
ไม่มีการประกาศการทดสอบเพิ่มเติมสำหรับภูมิภาคนอกเหนือจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มาราธอน มีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2568 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!