Bungie, de ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun aankomende first-person extractie-shooter, Marathon , tijdens een boeiende gameplay-onthullingshowcase. Duik in de details over wat te verwachten van de game en de komende gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Op 13 april onthulde Bungie een gameplay-onthulling voor Marathon , een langverwachte first-person extractie-shooter die op 23 september 2025 lanceerde.
Dit markeert een belangrijke verschuiving van de oorspronkelijke marathontrilogie , die bestond uit Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) en Marathon Infinity (1996). Deze eerdere titels stonden bekend om hun single-player, verhaalgestuurde ervaringen.
In een gedetailleerd bericht over de PlayStation.blog van 12 april deelden de ontwikkelaars van Bungie inzichten in de nieuwe marathon . Ondanks de pivot naar multiplayer, streeft het team ernaar de ervaringsverhalen te behouden die de spellen van Bungie heeft gedefinieerd. Marathon verhalende leider Jonathan Goff benadrukte het doel om een wereld te creëren waar verhalen zich natuurlijk ontvouwen, in navolging van de verhalende diepte van de oorspronkelijke trilogie.
Goff merkte op: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij legde verder uit: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken
Tijdens de onthullingsstroom zagen fans een sterke focus op in-game economie, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs had en duidelijke indicatoren van wat uit elke kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet het enige doel van Marathon is.
De ontwikkelaars streven naar Marathon om te dienen als een 'verhaalmotor', die memorabele ontmoetingen en duurzame herinneringen bevorderen, zelfs in het licht van missiefouten of uitgangen met lege handen. Marathon -spelregisseur Joe Ziegler benadrukte in een recent interview met PC Gamer het belang van het maken van overlevingsverhalen door gameplay. Hij verklaarde: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je dan die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler benadrukte dat succes in Marathon niet alleen over overleven gaat, maar over het maken van een dwingend verhaal van elke run.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief betrokken bij fans en contentmakers, met hun feedback van vroege prototypes om het spel te verfijnen. Een belangrijke zorg die door spelers werd aangewakkerd, was de onvoorspelbaarheid en waargenomen oneerlijkheid van kaartontwerpen, waarbij spawn camping en voorverzamelde buitverzameling gebruikelijke problemen waren.
In reactie daarop legde Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon van 23 april tot 4 mei, exclusief voor inwoners van de VS en Canada. Deelnemers krijgen de kans om vier verschillende hardlopers te verkennen: Blackbird, verwant aan de Warlock van Destiny 2; Nietig, met tactische onzichtbaarheid; Locus, uitgerust met een tactisch schild; en glitch, bekend om uitzonderlijke mobiliteit. De Alpha zal drie kaarten bevatten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer uitgebreide kaart voor zes bemanningen (18 spelers).
Om lid te worden van de gesloten alpha, kunnen spelers de officiële Marathon Discord Server bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om aan te melden. Houd er rekening mee dat deelname niet gegarandeerd is, want dit is het eerste openbare uitje van de game.
Er zijn geen verdere playtests aangekondigd voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, over PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze gerelateerde artikelen te bekijken!