Bungie, nhà phát triển đằng sau Destiny và Halo, đã chính thức công bố ngày phát hành cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất sắp tới của họ, Marathon , trong một buổi trình diễn chơi trò chơi quyến rũ. Đi sâu vào các chi tiết về những gì mong đợi từ trò chơi và playtest đóng cửa sắp tới.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9
Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tiết lộ một tiết lộ chơi trò chơi cho Marathon , một game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất háo hức được thiết lập để ra mắt vào ngày 23 tháng 9 năm 2025. Trò chơi đưa ra một cách tiếp cận tập trung nhiều người chơi, đặt sáu đội gồm ba người chơi với nhau và AI điều khiển để cạnh tranh để cướp bóc và khai thác thành công.
Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ bộ ba Marathon gốc, bao gồm Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) và Marathon Infinity (1996). Những tựa game trước đó đã nổi tiếng với những người chơi một người chơi, những trải nghiệm điều khiển câu chuyện.
Trong một bài đăng chi tiết trên PlayStation.Blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển của Bungie đã chia sẻ những hiểu biết về cuộc đua marathon mới. Mặc dù xoay vòng để nhiều người chơi, nhóm nghiên cứu cam kết bảo tồn cách kể chuyện kinh nghiệm đã xác định các trò chơi của Bungie. Nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh mục tiêu tạo ra một thế giới nơi những câu chuyện tự nhiên mở ra, lặp lại chiều sâu kể chuyện của bộ ba gốc.
Goff nhận xét: "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba gốc đã đưa ra một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm." Ông tiếp tục giải thích: "Vào cuối ngày, mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng các thế giới mà những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"
Trong luồng tiết lộ, người hâm mộ đã quan sát sự tập trung mạnh mẽ vào kinh tế trong trò chơi, với mỗi mục trong kho của người chơi có giá bán và các chỉ số rõ ràng về những gì có thể được trích xuất từ mỗi bản đồ. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng tích lũy sự giàu có không phải là mục tiêu duy nhất của cuộc đua marathon .
Các nhà phát triển nhắm đến cuộc đua marathon để phục vụ như một "động cơ câu chuyện", thúc đẩy những cuộc gặp gỡ đáng nhớ và những ký ức lâu dài, ngay cả khi đối mặt với những thất bại của nhiệm vụ hoặc thoát ra tay không. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra những câu chuyện sinh tồn thông qua trò chơi. Anh ta tuyên bố, "Những gì chúng ta đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn thực hiện những cuộc phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ziegler nhấn mạnh rằng thành công trong marathon không chỉ là về sự sống còn mà là về việc tạo ra một câu chuyện hấp dẫn từ mỗi lần chạy.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo
Trong suốt quá trình phát triển của Marathon , Bungie đã tích cực tham gia với người hâm mộ và người tạo nội dung, kết hợp phản hồi của họ từ các nguyên mẫu đầu tiên để tinh chỉnh trò chơi. Một mối quan tâm quan trọng của người chơi là sự không thể đoán trước và nhận thấy sự không công bằng của các thiết kế bản đồ, trong đó việc cắm trại sinh sản và thu thập loot trước là những vấn đề phổ biến.
Đáp lại, Ziegler giải thích: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho vụ cướp mà bạn đang tìm kiếm."
Marathon đóng cửa Alpha Playtest
Bungie chuẩn bị ra mắt một playtest alpha khép kín cho Marathon từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5, dành riêng cho cư dân của Hoa Kỳ và Canada. Những người tham gia sẽ có cơ hội khám phá bốn vận động viên khác biệt: Blackbird, gần giống với Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, với sự vô hình chiến thuật; Locus, được trang bị một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với sự di chuyển đặc biệt. Alpha sẽ có ba bản đồ: Chu vi, khung cảnh rừng cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, bản đồ mở rộng hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia Alpha đã đóng, người chơi có thể truy cập máy chủ Marathon Discord chính thức, điều hướng đến kênh Access Access và sử dụng lệnh "/Alpha" để đăng ký. Hãy nhớ rằng sự tham gia không được đảm bảo, vì đây là chuyến đi chơi công khai đầu tiên của trò chơi.
Không có trò chơi nào được công bố cho các khu vực ngoài Hoa Kỳ và Canada. Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi!