Destiny ve Halo'nun arkasındaki geliştirici olan Bungie, büyüleyici bir oyun gösterisi vitrini sırasında yaklaşan birinci şahıs ekstraksiyon atıcısı Maraton'un çıkış tarihini resmen duyurdu. Oyundan ve yaklaşan kapalı Alpha Playtest'ten ne bekleyeceğinizle ilgili ayrıntılara dalın.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
13 Nisan'da Bungie, 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek hevesle beklenen birinci şahıs ekstraksiyon atıcısı olan Maraton için bir oyun gösterimi tanıttı. Oyun, üç oyuncunun üç takımını birbirine karşı ve AI kontrollü düşmanları yağ ve başarılı çıkışlar için yarışmak için çukurlaştırdı.
Bu, Marathon (1994), Maraton 2: Durandal (1995) ve Maraton Infinity'den (1996) oluşan orijinal Maraton Üçlemesi'nden önemli bir değişime işaret ediyor. Bu önceki başlıklar, tek oyunculu, hikaye güdümlü deneyimleriyle ünlüdür.
12 Nisan tarihli PlayStation.blog hakkında ayrıntılı bir yazıda, Bungie'nin geliştiricileri yeni maratonla ilgili bilgiler paylaştı. Çok oyunculu pivotlara rağmen, ekip Bungie'nin oyunlarını tanımlayan deneyimsel hikaye anlatımını korumaya kararlı. Maraton anlatı lideri Jonathan Goff, hikayelerin doğal olarak ortaya çıktığı ve orijinal üçlemenin anlatı derinliğini yineleyen bir dünya yaratma hedefini vurguladı.
Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, "Günün sonunda maratonla hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmektir."
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Açıklama akışı sırasında, hayranlar oyun içi ekonomiye güçlü bir odaklanma gözlemlediler, bir oyuncunun envanterindeki her öğenin satış fiyatı ve her haritadan çıkarılabileceğinin net göstergeleri var. Ancak Bungie, servet biriktirmenin sadece maratonun hedefi olmadığını açıkladı.
Geliştiriciler , Maraton'un görev başarısızlıkları veya boş eli çıkışları karşısında bile, unutulmaz karşılaşmaları ve kalıcı anıları teşvik eden bir "hikaye motoru" olarak hizmet etmeyi hedefliyor. Maraton oyun yönetmeni Joe Ziegler, PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, oyun yoluyla hayatta kalma hikayeleri yaratmanın önemini vurguladı. "Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Ziegler, Maraton'daki başarının sadece hayatta kalmakla değil, her koşudan zorlayıcı bir anlatı hazırlamakla ilgili olduğunu vurguladı.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Maraton'un gelişimi boyunca Bungie, hayranları ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak etkileşime girdi ve oyunu rafine etmek için erken prototiplerden geri bildirimlerini birleştirdi. Oyuncular tarafından gündeme getirilen temel bir endişe, yumurtlama kampının ve önceden açılan yağma koleksiyonunun yaygın sorunlar olduğu harita tasarımlarının öngörülemezliği ve algılanan adil olmayanlığıdır.
Buna karşılık Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına geliyor ve daha sonra aradığınız goot için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz."
Maraton kapalı alfa playtest
Bungie, sadece ABD ve Kanada sakinleri için 23 Nisan - 4 Mayıs tarihleri arasında Maraton için kapalı bir Alpha Playest'i başlatacak. Katılımcılar dört farklı koşucuyu keşfetme fırsatına sahip olacaklar: Blackbird, Destiny 2'nin büyücü; Boş, taktik görünmezlik ile; Taktik bir kalkanla donatılmış lokus; ve olağanüstü hareketlilik ile bilinen aksaklık. Alfa üç haritaya sahip olacak: çevre, beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam ve Dire Marsh, altı mürettebat (18 oyuncu) için daha geniş bir harita.
Kapalı Alpha'ya katılmak için oyuncular resmi Maraton Discord Server'ı ziyaret edebilir, alfa erişim kanalına gidebilir ve kaydolmak için "/alfa" komutunu kullanabilir. Oyunun ilk halka açık gezisi olduğu için katılımın garanti edilmediğini unutmayın.
ABD ve Kanada'nın ötesindeki bölgeler için başka oyun testi açıklanmadı. Maraton , PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek. İlgili makalelerimizi kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!