Monster Hunter terkenal dengan pelbagai jenis senjata dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata belum dimasukkan dalam permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah yang kaya dengan senjata di Monster Hunter dan mengetahui lebih lanjut mengenai evolusi mereka.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri khasnya adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia, masing -masing dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds akan menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing memerlukan pemain untuk menguasai elemen permainan yang berbeza.
Dengan evolusi alat, gerakan, dan mekanik, perbezaan antara pedang besar permainan asal dan rakan sejawatannya yang moden adalah menarik. Lebih -lebih lagi, beberapa senjata dari tajuk yang lebih tua tidak pernah dibuat ke barat. Mari kita meneroka sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi senjata.
Generasi pertama
Generasi pertama memperkenalkan senjata asas yang telah berkembang dengan ketara dari masa ke masa, menyesuaikan gerakan dan mekanik baru.
Pedang hebat
Pedang Besar, ruji sejak tahun 2004, terkenal dengan output kerosakan yang tinggi tetapi pergerakan perlahan. Pada mulanya direka bentuk di sekitar taktik hit-and-run, senjata itu mendapat slash yang dikenakan ikonik di Monster Hunter 2, yang membolehkan serangan yang dahsyat dengan tiga tahap caj. Permainan seterusnya meningkatkan aliran kombo dan memperkenalkan serangan baru seperti bahu menangani di Monster Hunter World, membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan. Pedang Besar tetap menjadi senjata dengan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang dapat memaksimumkan kerosakan melalui masa yang tepat.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai menawarkan serba boleh dengan kerosakan seimbang, kombo cepat, dan mobiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, ia berkembang dengan mekanik tambahan seperti penggunaan item tanpa pelindung di Monster Hunter 2, dan gerakan baru seperti Combo Shield Bash dan Rush Perfect dalam tajuk kemudian. Walaupun kesederhanaannya, kedalaman Pedang dan Shield terletak pada keupayaannya untuk menyesuaikan diri dengan pelbagai situasi pertempuran, menjadikannya senjata jack-of-all-trades.
Tukul
Hammer memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan menyebabkan kalah mati. Playstyle, sama dengan Pedang Besar, menekankan taktik hit-and-run tetapi dengan mobiliti yang lebih tinggi. Perubahan yang ketara dalam Monster Hunter World dan Rise memperkenalkan serangan kuat seperti Big Bang dan Bludgeon berputar, bersama dengan mod dwi (kekuatan dan keberanian) yang mengubah mekanik caj. Menguasai tukul melibatkan mensasarkan kepala raksasa untuk memaksimumkan potensi stun.
Lance
Lance merangkumi kata -kata "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat" dengan jangkauan panjang dan perisai yang mantap. Playstylenya memberi tumpuan kepada mencucuk dari jarak yang selamat sambil mengekalkan pendirian pertahanan yang kuat. Pengenalan mekanik kaunter meningkatkan keupayaan pertahanannya, dan walaupun pergerakannya yang terhad, output kerosakan Lance tetap hebat. Ia menjadikan Hunter menjadi tangki, menawarkan pengalaman permainan yang unik.
Bowgun ringan
The Bowgun Light, senjata jarak dari generasi pertama, mengutamakan mobiliti dan tambah nilai cepat ke atas senjata api. Kepelbagaiannya berasal dari pilihan penyesuaian seperti tong panjang dan penyenyap. Pengenalan api cepat dan mekanik jarak kritikal di Monster Hunter 4 menambah kedalaman untuk permainannya. Monster Hunter World terus meningkatkan mobilitasnya dengan manuver wyvernblast dan slaid, membezakannya dari rakan sejawatannya yang lebih berat.
Bowgun berat
Bowgun berat, juga dari generasi pertama, menawarkan kerosakan yang tinggi dan pelbagai pilihan peluru tetapi pada kos mobiliti. Reka bentuknya tetap konsisten, memberi tumpuan kepada artileri dan sokongan jarak jauh. Pengenalan Mod Pengepungan di Monster Hunter 3 dan jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe di Monster Hunter World meningkatkan keupayaan serangannya. Identiti teras senjata berkisar mengenai penyediaan dan senjata api.
Bilah dwi
Bilah dua, yang diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, menekankan kelajuan dan kombo cecair. Dikenali kerana menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur, mod setan senjata meningkatkan kerosakan dan membuka kunci serangan baru, walaupun pada kos stamina. Mod pengukur setan dan archdemon dalam permainan kemudian mengubah permainan senjata, yang membolehkan akses bebas stamina ke gerakan yang kuat. Inti Bilah Dual tetap berpusat pada serangan yang cepat dan berterusan.
Generasi Kedua
Generasi kedua memperkenalkan senjata baru yang dibina di atas asal, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi. Tolok semangatnya, yang dipenuhi oleh serangan pendaratan, membolehkan akses kepada kombo semangat dan penunggangnya. Monster Hunter 3 memperkenalkan tahap tolok roh baru dan roundlash semangat, sementara Monster Hunter World menambah pemutus Helm Slash dan Spirit Thrust Helm. Evolusi Long Sword telah beralih ke arah playstyle yang lebih berasaskan kaunter, meningkatkan aliran tempur dinamiknya.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan utama siri. Mekanik bacaannya membolehkan pemain memainkan lagu untuk pelbagai penggemar. Walaupun ia menangani kerosakan kesan yang serupa dengan tukul, peranan utamanya adalah sokongan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan bermain nota semasa serangan, manakala Monster Hunter World memperkenalkan nota lagu dan echo. Monster Hunter Rise memudahkan mekanik senjata, mencetuskan perdebatan atas kerumitannya berbanding aksesibiliti.
Gunlance
Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan unsur -unsur tombak dan bowgun, menawarkan pusingan letupan dan tombak menindik. Keupayaan serangannya berbeza -beza dengan senjata, dan api Wyvern berfungsi sebagai pemenang yang kuat. Monster Hunter 3 memperkenalkan reload cepat dan pecah penuh, sementara Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake. Playstyle agresif senjata memerlukan penggunaan shell mengimbangi dengan serangan fizikal.
Tunduk
The Bow, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, cemerlang dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan dengan mobiliti tinggi dan serangan berasaskan kombo. Lapisannya meningkatkan kerosakan dan menimbulkan kesan status. Monster Hunter World menyelaraskan gerakannya dan memperkenalkan salutan jarak dekat sejagat, manakala Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat dengan tahap caj. Playstyle agresif busur membezakannya dari senjata jarak jauh yang lain.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif, termasuk senjata morphable dan mekanik buff yang unik.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mod mobiliti dan pedang untuk kerosakan yang tinggi. Finisher pelepasan unsur dalam mod pedang adalah ikonik. Monster Hunter World memperkenalkan Mechanic Amped, meningkatkan mod pedang, sementara Monster Hunter Rise memperluaskannya kepada kedua -dua mod. Mekanik bertukar bentuk suis AX menawarkan aliran tempur yang unik.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, terkenal dengan pertempuran udara dan temannya, yang mengumpulkan esensi untuk memberikan penggemar. Potensi senjata dibuka dengan esensi merah, putih, dan oren, meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan menurun, dan Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan Kinsect. Permainan serangga Glaive berkisar dengan cepat mengumpul esensi untuk memaksimumkan keberkesanannya.
Caj pisau
Bilah caj, yang juga diperkenalkan di Monster Hunter 4, terkenal dengan fleksibiliti dan mekanik kompleksnya. Ia mempunyai mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk melepaskan mereka melalui pelepasan elemen amped. Menguasai titik pengawal dan peralihan mod adalah penting, menjadikan bilah caj yang mencabar namun memberi ganjaran. Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal menjadikannya senjata serba boleh.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata, siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata baru atau memperkenalkan yang lebih tua yang tidak dilihat dalam siaran Barat. Memandangkan panjang umur francais, tajuk masa depan boleh terus memperluaskan senarai senjata, sambil menambah lebih mendalam kepada permainan yang sudah menarik.