Monster Hunter è rinomato per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ancora più armi non sono state incluse nei nuovi giochi? Immergiti nella ricca storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più sulla loro evoluzione.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Uno dei suoi segni distintivi è la varietà di tipi di armi disponibili, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds offrirà quattordici diversi tipi di armi, ognuno che richiede ai giocatori di padroneggiare elementi di gioco distinti.
Con l'evoluzione di strumenti, mosse e meccanici, la differenza tra la grande spada del gioco originale e la sua controparte moderna è sorprendente. Inoltre, alcune armi di titoli più vecchi non sono mai arrivate a ovest. Esploriamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.
Prima generazione
La prima generazione ha introdotto armi fondamentali che si sono evolute in modo significativo nel tempo, adattando nuovi mosse e meccanici.
Grande spada
La Great Sword, un punto fermo dal 2004, è nota per la sua uscita ad alto danno ma un movimento lento. Inizialmente progettata attorno a tattiche di successo, l'arma ha guadagnato la sua iconica barra carica in Monster Hunter 2, consentendo attacchi devastanti con tre livelli di carica. I giochi successivi hanno migliorato il suo flusso combinato e hanno introdotto nuovi attacchi come l'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World, consentendo un accesso più rapido agli attacchi carichi. La Great Sword rimane un'arma con un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità, gratificanti giocatori che possono massimizzare il danno attraverso tempi precisi.
Spada e scudo
La spada e lo scudo offrono versatilità con danni equilibrati, combo rapide e mobilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti, si è evoluto con meccaniche aggiunte come l'utilizzo degli oggetti senza guarire in Monster Hunter 2 e nuove mosse come la combinazione Shield Bash e la corsa perfetta nei titoli successivi. Nonostante la sua semplicità, la profondità della spada e dello scudo risiede nella sua capacità di adattarsi a varie situazioni di combattimento, rendendola un'arma di tutto tra le tradi.
Martello
Il martello si concentra sul danno contundente, eccellendo nel rompere le parti dei mostri e causando knockout. Il suo stile di gioco, simile alla Great Sword, enfatizza le tattiche di successo ma con una maggiore mobilità. Cambiamenti significativi nel Monster Hunter World e Rise hanno introdotto potenti attacchi come il big bang e il bludgeon rotante, insieme a doppie modalità (forza e coraggio) che alterano la meccanica della carica. Padroneggiare il martello prevede di targeting per la testa del mostro per massimizzare il potenziale stordente.
Lancia
La lancia incarna il detto "Una buona offesa è una grande difesa" con la sua lunga portata e uno scudo robusto. Il suo stile di gioco si concentra sul colpire da una distanza di sicurezza mantenendo una forte posizione difensiva. L'introduzione del contatore meccanico ha migliorato le sue capacità difensive e, nonostante la sua mobilità limitata, la produzione di danni di Lance rimane formidabile. Trasforma il cacciatore in un carro armato, offrendo un'esperienza di gioco unica.
Bowgun leggero
La bowgun leggera, un'arma a distanza della prima generazione, dà la priorità alla mobilità e ricarica rapide sulla potenza di fuoco. La sua versatilità deriva da opzioni di personalizzazione come canti lunghe e silenziatori. L'introduzione del fuoco rapido e il meccanico di distanza critica in Monster Hunter 4 ha aggiunto profondità al suo gameplay. Monster Hunter World ha ulteriormente migliorato la sua mobilità con la manovra Wyvernblast e Slide, differenziandolo dalla sua controparte più pesante.
Bowgun pesante
La bowgun pesante, anch'essa della prima generazione, offre danni elevati e una varietà di opzioni di munizioni ma a costo della mobilità. Il suo design è rimasto coerente, concentrandosi su artiglieria e supporto a lungo raggio. L'introduzione della modalità d'assedio in Monster Hunter 3 e tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe in Monster Hunter World hanno migliorato le sue capacità offensive. L'identità principale dell'arma ruota attorno alla preparazione e alla potenza di fuoco.
Dual lame
Le doppie lame, introdotte nella versione occidentale del primo gioco, enfatizzano le combinazioni di velocità e fluide. Conosciuta per l'infliggere disturbi di stato e danni elementali, la modalità demone dell'arma aumenta i danni e sblocca nuovi attacchi, sebbene a costo della resistenza. Il calibro demone e la modalità Archdemon nei giochi successivi hanno trasformato il gameplay dell'arma, consentendo l'accesso senza resistenza a mosse potenti. Il nucleo delle due lame rimane centrato su attacchi rapidi e continui.
Seconda generazione
La seconda generazione ha introdotto nuove armi che si sono basate sugli originali, offrendo set e meccanici unici.
Spada lunga
La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e il danno elevato. Il suo indicatore di spirito, riempito da attacchi di atterraggio, consente l'accesso alla combinazione spirituale e ai suoi finitori. Monster Hunter 3 ha introdotto i nuovi livelli di scartamento spirituale e la rotonda spirituale, mentre Monster Hunter World ha aggiunto la fodera e il Breaker Helm di spinta Spirit. L'evoluzione della spada a lungo si è spostata verso uno stile di gioco più contropiede, migliorando il suo flusso di combattimento dinamico.
Hunting Horn
Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto principale della serie. Il suo meccanico di recital consente ai giocatori di suonare canzoni per vari buff. Mentre infligge danni di impatto simili al martello, il suo ruolo principale è il supporto. Monster Hunter 3 Ultimate ha consentito il gioco di appunti durante gli attacchi, mentre Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco. Monster Hunter Rise ha semplificato i meccanici dell'arma, scatenando il dibattito sulla sua complessità rispetto all'accessibilità.
Cannoniera
La pistola, introdotta nella seconda generazione, combina elementi di Lance e Bowgun, offrendo round esplosivi e una lancia penetrante. Le sue capacità di bombardamento variano in base all'arma e il fuoco di Wyvern funge da potente finitore. Monster Hunter 3 ha introdotto rapidi ricarichi e completi, mentre Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake. Lo stile di gioco aggressivo del cannoniere richiede un bilanciamento dell'uso di conchiglie con gli attacchi fisici.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, eccelle nel combattimento vicino a medio raggio con elevata mobilità e attacchi a base di combinazione. I suoi rivestimenti migliorano i danni e infliggono effetti sullo stato. Monster Hunter World ha semplificato il suo set di mosse e introdotto il rivestimento universale a distanza ravvicinata, mentre i tipi di tiri di Monster Hunter hanno reintrodotto i tipi di tiro legati ai livelli di carica. Lo stile di gioco aggressivo dell'arco lo differenzia da altre armi a distanza.
Terza e quarta generazione
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative, tra cui armi morfabili e meccaniche di Buff uniche.
Interruttore ascia
L'Axer, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: Modalità AX per mobilità e modalità Spada per danni elevati. Il suo finitore di scarico elementare in modalità Sword è iconico. Monster Hunter World ha introdotto il meccanico Amped, migliorando la modalità Sword, mentre Monster Hunter Rise ha esteso questo ad entrambe le modalità. I meccanici di swaking a forma di Switch AX offrono un flusso di combattimento unico.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è noto per il combattimento aereo e il suo compagno di kinsect, che raccoglie essenze per concedere gli appassionati. Il potenziale dell'arma è sbloccato con essenze rosse, bianche e arancioni, migliorando l'attacco, la mobilità e la difesa. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente e Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del kinsect. Il gameplay dell'insetto Glaive ruota attorno a raccogliere rapidamente essenze per massimizzare la sua efficacia.
Lama di carica
La lama di carica, introdotta anche in Monster Hunter 4, è nota per la sua versatilità e meccanici complessi. Presenta la modalità Sword per la ricarica di Fial e la modalità AX per scatenarli attraverso lo scarico elementare amplificato. Mastering di punti di guardia e transizioni in modalità è cruciale, rendendo la lama di carica impegnativa ma gratificante. La sua offesa equilibrata e la profondità meccanica lo rendono un'arma versatile.
Ce ne sarà di più?
Mentre Monster Hunter Wilds presenterà quattordici armi, la serie ha una storia di introduzione di nuove armi o reintroduzione di quelle più anziane non viste nelle versioni occidentali. Data la longevità del franchise, i titoli futuri potrebbero continuare ad espandere il roster dell'arma, aggiungendo ancora più profondità al gameplay già coinvolgente.