Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစားများကိုကျော်ကြားခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုရေးဆွဲခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ သို့သော်ဂိမ်းအသစ်များတွင်လက်နက်များမပါ 0 င်ကြောင်းသင်သိပါသလား။ Monster Hunter ရှိလက်နက်များ၏သမိုင်းကြောင်းကိုငုပ်ပြီးသူတို့၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အကြောင်းပိုမိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။
← Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser
Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ
Monster Hunter သည် 2004 ခုနှစ်တွင်ပွဲ ဦး ထွက်ချိန် မှစ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်အားဖြင့်ဖမ်းမိခဲ့သည်။ တစ်ခုမှာထူးခွားတဲ့အားသာချက်များ, အားနည်းချက်တွေ, အားနည်းချက်တွေ, Monster Hunter Wilds သည်မတူညီသောလက်နက်များအမျိုးအစား 14 ခုကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်။
ကိရိယာများ, ရွေ့လျားမှုများနှင့်စက်ပြင်များပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အတူမူရင်းဂိမ်း၏ဓားနှင့်၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအကြားခြားနားချက်သည်သိသိသာသာဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်အဟောင်းခေါင်းစဉ်များမှလက်နက်အချို့သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုဘယ်တော့မှမပြုလုပ်ခဲ့ကြပါ။ ၎င်း၏လက်နက်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအာရုံစိုက်။ နဂါးမုဆိုး၏သမိုင်းကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်။
ပထမမျိုးဆက်
ပထမမျိုးဆက်သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသိသိသာသာတိုးတက်လာသည့်စောင်ဒေးရှင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,
သန်ဓား
2004 ခုနှစ်မှစ. အဓိကဓားကြီးက၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးမှုရလဒ်များကြောင့်လူသိများသော်လည်းနှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုကြောင့်လူသိများသည်။ အစပိုင်းတွင်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနည်းဗျူဟာများအကြောင်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သောလက်နက်သည် Monster Hunter 2 တွင်အထင်ကြီးလေးစားမှုကျဆင်းလာသည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်၎င်း၏ combo စီးဆင်းမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီး Monster Herter World တွင်ပခုံးကိုင်တွယ်ခြင်းကဲ့သို့သောတိုက်ခိုက်မှုများအသစ်ကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးစွဲချက်တင်ခံရသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာဝင်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။ ဓားကြီးကကျွမ်းကျင်မှုအထပ်နည်းသောလက်နက်တစ်ခုရှိသော်လည်းတိကျသောအချိန်မှတဆင့်ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်နိုင်သောကစားသမားများ,
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်မျှတသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများ, အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ၏လက်နက်ကိုစဉ်းစားမိသည်။ ၎င်းသည် Monster Hunter 2 တွင်မဆောက်ဘဲပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကဲ့သို့သောစက်ကိရိယာများနှင့်တဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲသွားသည်။ ရိုးရှင်းမှုရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားအတိမ်အနက်သည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေအမျိုးမျိုးနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နိုင်စွမ်းရှိသည်။
တူ
သံတူသည်တုံးသတ်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်ပြီးနဂါးအစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်းနှင့်နောက်ကောက်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်း၏ Playstyle သည်ဓားကြီးနှင့်ဆင်တူသည်, Hit-and-run နည်းဗျူဟာများကိုအလေးပေးသော်လည်းပိုမိုမြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်အတူဖြစ်သည်။ Monster Hunter World နှင့် R Rise တွင်သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းစက်ပြင်ပစ္စည်းများကိုပြောင်းလဲစေသော Dual Modes (ခွန်အားနည်းပါးခြင်း) နှင့်အတူကြီးမားသောပေါက်ကွဲခြင်းနှင့်လည်ချောင်းနာခြင်း Bludgeon ကဲ့သို့သောအစွမ်းထက်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သံတူကျွမ်းကျင်မှုတွင် Monster ၏ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားရန် Monster ၏ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
လှန်း
Lance သည် "ကောင်းမွန်သောပြစ်မှုတစ်ခု" ဟူသောစကားသည်၎င်း၏ရှည်လျားသောကာကွယ်ရေးဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ Playstyle သည်ကာကွယ်ရေးရပ်တည်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်လုံခြုံသောအကွာအဝေးမှကပ်နေသည့်အကွာအဝေးမှအာရုံစိုက်သည်။ တန်ပြန်ကောင်တာစက်ပြင်ဆရာဝန်မိတ်ဆက်ခြင်းသည်၎င်း၏ခုခံကာကွယ်နိုင်သောစွမ်းရည်များကိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့ပြီး၎င်းသည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိနေသော်လည်း Lance ၏ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output သည်ကြောက်စရာမလိုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဒါဟာမုဆိုးကိုတင့်ကားတစ်စီးထဲကိုလှည့်ပြီးထူးခွားတဲ့ Gameplay အတွေ့အကြုံကိုပေးတယ်။
အလင်း Bowgon
ပထမမျိုးဆက်မှအလွှာရှိသောအလင်း Bowgun သည်မီးလောင်လွယ်ခြင်းနှင့်အမြန်ပြန်ဖွင့်ခြင်းများကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်သည်။ ၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုသည်ရှည်လျားသောစည်နှင့်မီးသတ်သမားများကဲ့သို့စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်စရာများမှလာသည်။ လျင်မြန်စွာမီးလောင်မှုနှင့် Monster Hunter ရှိ Monster Hunter ရှိအရေးပါသောအကွာအဝေးစက်ပြင်ခြင်း 4 4 င်း၏ Game ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Monster Hunter World World သည်၎င်း၏ရွေ့လျားမှုကို Wyvernblast နှင့် slide maneuver နှင့်ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်,
လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော
ပထမမျိုးဆက်မှပါ 0 င်သောလေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်ခဲယမ်းမီးကျောက်များရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးကိုပေးထားသည်။ ၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်တာဝေးပစ်အမြောက်တပ်နှင့်ပံ့ပိုးမှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်။ တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ Monster Hunter တွင် Monster Hunter တွင် Siege Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း 3 Monster Hunter World ရှိ Wydernheart နှင့် WyverneTs ကဲ့သို့သောအထူးခဲတံအင်းလိုင်းအမျိုးအစားများသည်၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ လက်နက်၏အဓိကလက်ခဏာမှာပြင်ဆင်မှုနှင့်မီးသတ်သမားများအတွက်ဖြစ်သည်။
Dual Blades
ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုတွင်မိတ်ဆက်ပေးသော Dual Dual Blades သည်မြန်နှုန်းနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အခြေအနေများနှင့် elemental direction ကိုထိခိုက်စေခြင်းကြောင့်လူသိများသောလက်နက်၏နတ်ဆိုးသည်ပျက်စီးမှုကိုတိုးပွားစေပြီးတိုက်ခိုက်မှုအသစ်များကိုတိုးပွားစေသည်။ Demon Gauge နှင့် ArchDemon Mode သည်နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်လက်နက်၏ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲစေပြီးအားကောင်းသည့်ရွေ့လျားမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိရန်ခွင့်ပြုသည်။ Dual Blades 'Core သည်လျင်မြန်။ စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများအပေါ်အဓိကထားနေဆဲဖြစ်သည်။
ဒုတိယမျိုးဆက်
ဒုတိယမျိုးဆက်သည်ထူးခြားသော Moveets နှင့် Mechanics များကိုကမ်းလှမ်းသောလက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
ဓားရှည်ရှည်
နဂါးမုန့် 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဓားသည်၎င်း၏အရည် combos နှင့်မြင့်မားသောပျက်စီးမှုကိုလူသိများသည်။ ဆင်းသက်ခြင်းဖြင့်ဖြည့်စွက်သော 0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းသည် 0 ိညာဉ်တော် combo နှင့်၎င်း၏ပြီးစီးသူများအားဝင်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter 3 0 ိညာဉ်ရေးအဆင့်ဆင့်နှင့် 0 ိညာဉ် roundslash ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဓားရှည်ရှည်၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည် ပိုမို. ဆန့်ကျင်သော playstyle ဆီသို့ပြောင်းလဲသွားပြီး၎င်း၏တက်ကြွသောတိုက်ခိုက်ရေးစီးဆင်းမှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
Hunting Hunting
Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသော ဦး ချိုသည်အဓိကပံ့ပိုးမှုလက်မှုလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရွတ်ဆိုစက်ပြင်စက်သည်ကစားသမားများကိုအမျိုးမျိုးသော buffs များအတွက်သီချင်းများကစားရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်းသည်သံတူနှင့်ဆင်တူသောထိခိုက်ပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသော်လည်း၎င်း၏အဓိကအခန်းကဏ် support သည်အထောက်အပံ့ဖြစ်သည်။ Monster Hunter 3 Monster Herter World မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့်ပဲ့တင်သံများနှင့်ပဲ့တင်သံများမိတ်ဆက်နေစဉ် Monster Herter နှင့်ပတ်သက်သောတိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းမှတ်စုများကစားခြင်းကိုအငြင်းပွားမှု 3 ဦး အနေဖြင့်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Monster Hunter Respplain သည်လက်နက်များ၏စက်ပြင်ကိုရိုးရှင်းစေပြီး,
မေျာက်
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သောသေနတ်များသည်လှန်းနှင့် ဦး ထုပ်၏အစိတ်အပိုင်းများကိုပေါင်းစပ်ထားပြီးပေါက်ကွဲရာများနှင့်ဖောက်ထွင်းသည့်လှံများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ၎င်း၏ပစ်ခတ်မှုစွမ်းရည်သည်လက်နက်ဖြင့်ကွဲပြားခြားနားပြီး Wyvern ၏မီးသည်အားကောင်းသောအရာဖြစ်သည်။ Monster Hunter 3 သည်အမြန်ပြန်ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်အပြည့်အဝကွဲလွဲမှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Gunlance ၏ရန်လိုသော PlayStyle သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ဟန်ချက်ညီစေရန်ဟန်ချက်ညီစေရန်လိုအပ်သည်။
ဉီးညွှတ်ခြင်း
Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည့်လေးသည် Mobility နှင့် Combo-based တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်နီးကပ်စွာမှအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်မှုများတွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏အုတ်မြစ်များသည်ပျက်စီးမှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Monster Hunter World သည်၎င်း၏ Moveeset World သည်၎င်း၏ Moveeset World ကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးတစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအတိုးအကျယ်အ 0 န်းနှင့်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Monster Hunter မြင့်တက်မှုကိုအားသွင်းရန်ချည်နှောင်ထားသည့်ရိုက်ချက်များပြန်လည်ရိုက်ကူးသည်။ လေး၏ရန်လိုသော PlayStyle သည်အခြားသောလက်နက်များမှ၎င်းကိုကွဲပြားခြားနားသည်။
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်မျိုးဆက်များသည်ဆန်းသစ်သောလက်နက်များနှင့်ထူးခြားသောသေနတ်များအပါအ 0 င်တီထွင်ဆန်းသစ်သောလက်နက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
ပုဆိန်ကို switch
Monster Hunter 3 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသော switch as 3 ခုတွင် MODES နှစ်ခု - Mobility နှင့် HARD HAVH MODATION အတွက် mobility and vhold mode အတွက် mode mode များပါရှိသည်။ ဓား mode မှာထားတဲ့၎င်း၏အခြေခံဥပစာပြီးဆုံးသည်မှာအထင်ကရဖြစ်သည်။ Monster Herter World သည် apped message ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Monster Hunter မြင့်တက်မှုကို Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှစ်ခုစလုံးမှတိုးချဲ့နေကြစဉ်။ switch axt ax ၏ form-shot-shot-form-shotpape metherics သည်ထူးခြားသောတိုက်ခိုက်ရေးစီးဆင်းမှုကိုပေးသည်။
အင်းဆက်ပိုးမွှား
Monster Hunter (4) တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သောအင်းဆက်ပိုးမွှားများအနေဖြင့်အေအာင်းတိုက်ခိုက်မှုနှင့်၎င်း၏ပိုးသတ်ဆေးအဖော်အတွက်လူသိများသည်။ လက်နက်၏အလားအလာသည်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်အနှစ်သာရများ, တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။ Monster Hunter World: ရေခဲမုန့်သည်ဆင်းလာသည့်တွန်းကန်အားကိုဖြည့်စွက်ပြီး Monster Hunter မြင့်တက်မှုကိုပိုမိုရိုးရှင်းစေနိုင်သည်။ အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏ Gameplay သည်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်ရန်အတွက်အလျင်အမြန်စုဆောင်းခြင်းကိုလျင်မြန်စွာစုဆောင်းနေသည်။
ဓါး
Monster Hunter 4 တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သောကောက်ခံဓါးကို၎င်း၏ဘက်စုံသုံးနှင့်ရှုပ်ထွေးသောစက်ပြင်များကြောင့်လူသိများသည်။ APPED Elemental Experient မှ၎င်းတို့ကိုရွှေ့ဆိုင်းရန်အတွက် phials နှင့် ax mode ကိုအားသွင်းရန်အတွက်ဓားနှင့် as mode ကိုပါ 0 င်သည်။ ကိုယ်ရံတော်မှတ်တိုင်များနှင့် mode transitionals သည်အလွန်အရေးကြီးသည်, ၎င်း၏မျှမျှတတပြစ်မှုနှင့်စက်မှုအတိမ်အနက်သည်၎င်းကိုစွယ်စုံသောလက်နက်များပြုလုပ်သည်။
ပိုပြီးရှိလိမ့်မည်နည်း
Monster Hunter Wilds သည်လက်နက်လေးလုံးပါ 0 င်မည်ဖြစ်ပြီး, ဤစီးရီးများသည်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်သမိုင်းကြောင်းရှိပြီးအနောက်ပိုင်းဖြန့်ချိမှုများတွင်တွေ့မြင်ရမည့်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပြန်လည်မိတ်ဆက်ခြင်းသမိုင်းကြောင်းရှိသည်။ လုပ်ငန်းခွင်၏အသက်ရှည်မှုကြောင့်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များသည်လက်နက်တန်းစီဇယားကိုဆက်လက်တိုးချဲ့နိုင်ပြီးပိုမိုနက်ရှိုင်းသောကစားနည်းများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပေါင်းစည်းနိုင်သည်။