Monster Hunter staat bekend om zijn diverse scala aan wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat er nog meer wapens niet zijn opgenomen in de nieuwere games? Duik in de rijke geschiedenis van de wapens in Monster Hunter en ontdek meer over hun evolutie.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter boeiende spelers al meer dan twee decennia sinds het debuut in 2004. Een van de kenmerken is de verscheidenheid aan wapens die beschikbaar zijn, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapentypen, elk vereist dat spelers verschillende gameplay -elementen beheersen.
Met de evolutie van tools, bewegingen en mechanica is het verschil tussen het grote zwaard van het originele spel en de moderne tegenhanger opvallend. Bovendien zijn sommige wapens van oudere titels nooit in het westen gekomen. Laten we de geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de evolutie van zijn wapens.
Eerste generatie
De eerste generatie introduceerde fundamentele wapens die in de loop van de tijd aanzienlijk zijn geëvolueerd en nieuwe movesets en mechanica aanpaste.
Geweldig zwaard
Het Great Sword, een nietje sinds 2004, staat bekend om zijn hoge schade -output maar langzame beweging. Aanvankelijk ontworpen rond hit-and-run tactiek, kreeg het wapen zijn iconische geladen schuine schuine streep in Monster Hunter 2, waardoor verwoestende aanvallen met drie ladingsniveaus mogelijk waren. Latere spellen verbeterden zijn combo -flow en introduceerden nieuwe aanvallen zoals de schouderuitrusting in Monster Hunter World, waardoor snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk was. Het grote zwaard blijft een wapen met een lage vaardigheidsvloer, maar een plafond met een hoge vaardigheid, lonende spelers die schade kunnen maximaliseren door precieze timing.
Zwaard en schild
Het zwaard en schild biedt veelzijdigheid met evenwichtige schade, snelle combo's en mobiliteit. Aanvankelijk beschouwd als het wapen van een beginner, evolueerde het met toegevoegde mechanica zoals itemgebruik zonder in Monster Hunter 2 te hangen, en nieuwe bewegingen zoals de Shield Bash Combo en Perfect Rush in latere titels. Ondanks zijn eenvoud ligt de diepte van het zwaard en het schild in zijn vermogen om zich aan te passen aan verschillende gevechtssituaties, waardoor het een hack-of-all-trades wapen is.
Hamer
De hamer richt zich op stompe schade, excelleren in het breken van monsteronderdelen en het veroorzaken van knock -outs. De speelstijl, vergelijkbaar met het grote zwaard, benadrukt hit-and-run tactiek maar met hogere mobiliteit. Belangrijke veranderingen in Monster Hunter World en Rise introduceerden krachtige aanvallen zoals Big Bang en draaiende bludgeon, samen met dubbele modi (sterkte en moed) die de ladingsmechanica veranderen. Het beheersen van de hamer omvat het richten van het hoofd van het monster om het stun potentieel te maximaliseren.
Lans
De Lance belichaamt het gezegde "een goede aanval is een geweldige verdediging" met zijn lange bereik en robuuste schild. De speelstijl richt zich op het porren van een veilige afstand met behoud van een sterke verdedigende houding. De introductie van de tegenmechaniek versterkte zijn defensieve mogelijkheden, en ondanks zijn beperkte mobiliteit blijft de schade -output van de Lance formidabel. Het verandert de jager in een tank en biedt een unieke gameplay -ervaring.
Lichte bowun
De Light Bowgun, een afstandswapen van de eerste generatie, geeft prioriteit aan mobiliteit en snel herladen boven vuurkracht. De veelzijdigheid komt van aanpassingsopties zoals lange vaten en geluiddempers. De introductie van Rapid Fire en de kritieke afstandsmonteur in Monster Hunter 4 voegde diepte toe aan de gameplay. Monster Hunter World verbeterde zijn mobiliteit verder met de Wyvernblast en dia -manoeuvre, waardoor het onderscheidde van zijn zwaardere tegenhanger.
Zware bowun
De zware bowgun, ook van de eerste generatie, biedt hoge schade en een verscheidenheid aan munitie -opties, maar ten koste van mobiliteit. Het ontwerp bleef consistent en concentreerde zich op langeafstandsartillerie en ondersteuning. De introductie van belegeringsmodus in Monster Hunter 3 en speciale munitietypen zoals Wyvernheart en Wyvernsnipe in Monster Hunter World verbeterde zijn aanvallende mogelijkheden. De kernidentiteit van het wapen draait om voorbereiding en vuurkracht.
Dubbele messen
De dubbele messen, geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, benadrukken snelheid en vloeistofcombo's. Bekend om het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade, verhoogt de demonenmodus van het wapen schade en ontgrendelt nieuwe aanvallen, zij het ten koste van het uithoudingsvermogen. De demonenmeter en de ArchDemon-modus in latere games transformeerden de gameplay van het wapen, waardoor uithoudingsvrije toegang tot krachtige bewegingen mogelijk was. De kern van de dubbele messen blijft gecentreerd op snelle, continue aanvallen.
Tweede generatie
De tweede generatie introduceerde nieuwe wapens die op de originelen zijn gebouwd en biedt unieke movesets en mechanica.
Lang zwaard
Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade. De spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, geeft toegang tot de Spirit -combinatie en zijn finishers. Monster Hunter 3 introduceerde nieuwe spirit -meter niveaus en de Spirit Roundtlash, terwijl Monster Hunter World de Foresight Slash en Spirit Thrust Helm Breaker toevoegde. De evolutie van het lange zwaard is verschoven naar een meer op tegen gebaseerde speelstijl, waardoor de dynamische gevechtsstroom wordt verbeterd.
Jachthoorn
De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het primaire ondersteuningswapen van de serie. De recital monteur stelt spelers in staat om nummers voor verschillende buffs te spelen. Hoewel het impactschade aanhoudt die vergelijkbaar is met de hamer, is de primaire rol de ondersteuning. Monster Hunter 3 Ultimate Toegestane notities tijdens aanvallen, terwijl Monster Hunter World Song Queuing en Echo Notes introduceerde. Monster Hunter Rise vereenvoudigde de mechanica van het wapen en leidde tot debat over zijn complexiteit versus toegankelijkheid.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert elementen van de Lance en Bowgun en biedt explosieve rondes en een doordringende lans. De beschietingsmogelijkheden variëren per wapen en het vuur van de Wyvern dient als een krachtige finisher. Monster Hunter 3 introduceerde snelle herladen en volledige burst, terwijl Monster Hunter World het Wyrmstake -schot toevoegde. De agressieve speelstijl van de Gunlance vereist het in evenwicht brengen van het shell -gebruik met fysieke aanvallen.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range met hoge mobiliteit en combo-gebaseerde aanvallen. De coatings verbeteren de schade en veroorzaken statuseffecten. Monster Hunter World gestroomlijnde zijn Moveset en introduceerde universele close-range coating, terwijl Monster Hunter Roge Ride Introduceerde schottypen die aan laadniveaus zijn gebonden, opnieuw ingeblazen. De agressieve speelstijl van de boog onderscheidt het van andere afstandswapens.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden innovatieve wapens, waaronder morfabele wapens en unieke buff -mechanica.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en zwaardmodus voor hoge schade. De elementaire ontladingsfinisher in de zwaardmodus is iconisch. Monster Hunter World introduceerde de AMPed -monteur en verbeterde de zwaardmodus, terwijl Monster Hunter Rise dit naar beide modi heeft uitgebreid. De vorm-swapping mechanica van de schakelaar AX bieden een unieke gevechtsstroom.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, staat bekend om luchtgevechten en zijn kinsect -metgezel, die essenties verzamelt om buffs te verlenen. Het potentieel van het wapen is ontgrendeld met rode, witte en oranje essenties, het verbeteren van de aanval, mobiliteit en verdediging. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe en Monster Hunter Rise vereenvoudigde het Kinsect -upgradesysteem. De gameplay van de Insect Glaive draait om snel het verzamelen van essenties om de effectiviteit ervan te maximaliseren.
Oplaadblad
Het ladingsblad, ook geïntroduceerd in Monster Hunter 4, staat bekend om zijn veelzijdigheid en complexe mechanica. Het beschikt over de zwaardmodus voor het opladen van phials en ax -modus om ze los te laten door middel van versterkte elementaire ontlading. Het beheersen van bewakerpunten en modusovergangen is cruciaal, waardoor het ladingsmes een uitdaging is om maar toch de moeite waard te zijn. De evenwichtige aanval en mechanische diepte maken het een veelzijdig wapen.
Zal er meer zijn?
Hoewel Monster Hunter Wilds veertien wapens zal bevatten, heeft de serie een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens of het opnieuw introduceren van oudere die niet worden gezien in westerse releases. Gezien de levensduur van de franchise, kunnen toekomstige titels het wapenrooster blijven uitbreiden en nog meer diepte toevoegen aan de reeds boeiende gameplay.