Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve ilgi çekici oyunlarıyla ünlüdür, ancak yeni oyunlara daha fazla silahın dahil edilmediğini biliyor muydunuz? Monster Hunter'daki silahların zengin tarihine dalın ve evrimleri hakkında daha fazla bilgi edin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter, 2004'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncuları büyülüyor. Taleplerinden biri, her biri benzersiz güçlü, zayıf yönlere, hareket setlerine ve mekaniğe sahip mevcut silah türleri çeşitliliği. Monster Hunter Wilds, her biri oyuncuların farklı oyun öğelerinde ustalaşmasını gerektiren on dört farklı silah türü sunacak.
Araçların, hareketlerin ve mekaniğin evrimi ile, orijinal oyunun büyük kılıcı ile modern muadili arasındaki fark dikkat çekicidir. Dahası, eski başlıklardan gelen bazı silahlar asla Batı'ya gitmedi. Silahlarının evrimine odaklanarak canavar avcısının tarihini keşfedelim.
İlk nesil
İlk nesil, zaman içinde önemli ölçüde gelişen, yeni hareket setlerini ve mekaniği uyarlayan temel silahları tanıttı.
Büyük kılıç
2004'ten beri bir zımba olan Büyük Kılıç, yüksek hasar çıkışı ancak yavaş hareketi ile bilinir. Başlangıçta vur-koşu taktikleri etrafında tasarlanan silah, Monster Hunter 2'de ikonik yüklü eğik çizgi kazandı ve üç şarj seviyesine sahip yıkıcı saldırılara izin verdi. Sonraki oyunlar kombo akışını geliştirdi ve Monster Hunter World'deki omuz mücadelesi gibi yeni saldırılar getirdi ve bu da yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı. Büyük kılıç, düşük beceri zemine sahip bir silah olarak kalır, ancak yüksek beceri tavanı, hasarı hasarı en üst düzeye çıkarabilecek oyuncuları ödüllendirir.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve Kalkan, dengeli hasar, hızlı kombinasyonlar ve hareketlilik ile çok yönlülük sunar. Başlangıçta yeni başlayanların silahı olarak kabul edilen, Monster Hunter 2'de kılıf olmadan eşya kullanımı gibi ek mekanikler ve daha sonraki başlıklarda Shield Bash Combo ve Perfect Rush gibi yeni hareketlerle gelişti. Sadeliğine rağmen, Kılıç ve Kalkan'ın derinliği, çeşitli savaş durumlarına uyum sağlama yeteneğinde yatmaktadır ve bu da onu herkesin esnaf bir silahı haline getirir.
Çekiç
Çekiç, künt hasara odaklanır, canavar parçalarını kırmak ve nakavtlara neden olur. Oyun tarzı, Büyük Kılıç'a benzer şekilde, isabet ve koşu taktiklerini vurguluyor, ancak daha yüksek hareketliliğe sahip. Monster Hunter World ve Rise'da önemli değişiklikler, Big Bang ve Spinning Bludgeon gibi güçlü saldırılar ve şarj mekaniğini değiştiren çift modlarla (güç ve cesaret) getirdi. Çekiçle ustalaşmak, sersemletme potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için canavarın kafasını hedeflemeyi içerir.
Lance
Lance, uzun erişim ve sağlam kalkan ile "iyi bir suç büyük bir savunmadır" sözünü somutlaştırır. Oyun tarzı, güçlü bir savunma duruşunu korurken güvenli bir mesafeden alay etmeye odaklanır. Karşı tamircinin tanıtımı savunma yeteneklerini geliştirdi ve sınırlı hareketliliğine rağmen, Lance'in hasar çıkışı müthiş olmaya devam ediyor. Avcıyı bir tanka dönüştürür ve benzersiz bir oyun deneyimi sunar.
Hafif bowgun
Birinci nesilden menzilli bir silah olan hafif bowgun, ateş gücüne göre hareketliliğe ve hızlı yeniden yüklemelere öncelik verir. Çok yönlülüğü, uzun fıçılar ve susturucular gibi özelleştirme seçeneklerinden gelir. Monster Hunter 4'teki hızlı ateş ve kritik mesafe tamircisinin tanıtımı oyununa derinlik ekledi. Monster Hunter World, Wyvernblast ve Slayt Manevrası ile hareketliliğini daha da artırdı ve daha ağır muadilinden ayırdı.
Ağır bowgun
Ağır Bowgun, aynı zamanda birinci nesilden de, yüksek hasar ve çeşitli mühimmat seçenekleri sunar, ancak hareketlilik pahasına. Tasarımı, uzun menzilli topçu ve desteğe odaklanarak tutarlı kaldı. Monster Hunter 3'te kuşatma modunun tanıtımı ve Monster Hunter World'deki Wyvernheart ve Wyvernsnipe gibi özel mühimmat türleri saldırgan yeteneklerini geliştirdi. Silahın temel kimliği hazırlık ve ateş gücü etrafında döner.
Çift bıçak
İlk oyunun batı sürümünde tanıtılan çift bıçaklar, hız ve sıvı kombinasyonlarını vurgular. Durum rahatsızlıkları ve temel hasarlarla tanınan silahın iblis modu, dayanıklılık pahasına da olsa, hasarı artırır ve yeni saldırıların kilidini açar. Daha sonraki oyunlarda iblis göstergesi ve Archdemon modu, silahın oyununu dönüştürerek güçlü hareketlere dayanıksız erişim sağladı. Çift bıçakların çekirdeği hızlı, sürekli saldırılara odaklanmıştır.
İkinci nesil
İkinci nesil, orijinaller üzerine inşa edilen, benzersiz hareket setleri ve mekanikler sunan yeni silahlar tanıttı.
Uzun kılıç
Monster Hunter 2'de tanıtılan uzun kılıç, sıvı kombinasyonları ve yüksek hasarı ile bilinir. İniş saldırılarıyla doldurulan ruh göstergesi, Ruh kombinasyonuna ve bitiricilerine erişim sağlar. Monster Hunter 3, yeni ruh gösterge seviyeleri ve Ruh Roundslash'ı tanıtırken, Monster Hunter World öngörü eğik eğik çizgi ve ruh itme dümen kesicisini ekledi. Uzun kılıcın evrimi, dinamik savaş akışını artırarak daha karşı tabanlı bir oyun tarzına doğru kaydı.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de tanıtılan av boynuzu, dizinin birincil destek silahıdır. Resital tamircisi, oyuncuların çeşitli meraklılar için şarkı çalmalarını sağlar. Çekiçe benzer etki hasarı verirken, birincil rolü destektir. Monster Hunter 3 Ultimate saldırılar sırasında not oynamaya izin verirken, Monster Hunter World şarkı sırası ve yankı notları tanıttı. Monster Hunter Rise, silahın mekaniğini basitleştirdi ve karmaşıklığı ve erişilebilirliğine karşı tartışmalara yol açtı.
Gunlance
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, mızrak ve bowgun unsurlarını birleştirerek patlayıcı mermi ve delici bir mızrak sunuyor. Bombardıman yetenekleri silahla değişir ve Wyvern'in yangını güçlü bir sonlandırıcı olarak hizmet eder. Monster Hunter 3 hızlı yeniden yüklemeler ve tam patlama getirirken, Monster Hunter World Wyrmstake atışını ekledi. Gunlance'ın agresif oyun tarzı, kabuk kullanımını fiziksel saldırılarla dengelemeyi gerektirir.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan Yay, yüksek hareketlilik ve kombo bazlı saldırılarla orta menzil savaşında mükemmel. Kaplamaları hasarı artırır ve durum etkilerini sağlar. Monster Hunter World, hamlesini düzene koydu ve evrensel yakın menzilli kaplamayı tanıttı, Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı. Bow'un agresif oyun tarzı onu diğer menzilli silahlardan ayırır.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Üçüncü ve dördüncü nesiller, morfable silahlar ve benzersiz buff mekaniği de dahil olmak üzere yenilikçi silahlar tanıttı.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, iki mod içerir: hareketlilik için balta modu ve yüksek hasar için kılıç modu. Kılıç modunda temel deşarj bitiricisi ikoniktir. Monster Hunter World, amped tamirciyi tanıttı, kılıç modunu geliştirirken, Monster Hunter Rise bunu her iki moda da genişletti. Switch Ax'in form değiştirme mekaniği benzersiz bir savaş akışı sunar.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, havadan savaş ve kinsect arkadaşı ile bilinir. Silahın potansiyeli kırmızı, beyaz ve turuncu özlerle açılır, saldırı, hareketlilik ve savunmayı artırır. Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi ve Monster Hunter Rise, Kinsect yükseltme sistemini basitleştirdi. Böcek Glaive'ın oynanışı, etkinliğini en üst düzeye çıkarmak için hızlı bir şekilde özleri toplar.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'te de tanıtılan şarj bıçağı, çok yönlülüğü ve karmaşık mekaniği ile bilinir. Phals'i şarj etmek için kılıç moduna ve AX moduna sahiptir. Koruma puanları ve mod geçişlerine hakim olmak çok önemlidir, bu da şarj bıçağını zorlayıcı ama ödüllendirir. Dengeli hücum ve mekanik derinliği onu çok yönlü bir silah yapar.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı yer alacak olsa da, dizinin yeni silahlar getirme veya Batı sürümlerinde görülmeyen eski silahları yeniden tanıtma geçmişi var. Franchise'ın uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, gelecekteki başlıklar silah kadrosunu genişletmeye devam edebilir ve zaten ilgi çekici oyuna daha fazla derinlik katabilir.