Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni nie zostało uwzględnionych w nowszych grach? Zanurz się w bogatą historię broni w Monster Hunter i odkryj więcej o ich ewolucji.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego cech charakterystycznych jest różnorodność dostępnych rodzajów broni, każda z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami. Monster Hunter Wilds będzie oferować czternaście różnych rodzajów broni, z których każdy wymagał od graczy opanowania wyraźnych elementów rozgrywki.
W przypadku ewolucji narzędzi, ruchów i mechaniki uderzają różnica między wielkim mieczem oryginalnej gry a jej nowoczesnym odpowiednikiem. Co więcej, niektóre broń ze starszych tytułów nigdy nie dotarły na Zachód. Przeglądajmy historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja wprowadziła fundamentalną broń, która znacznie ewoluowała z czasem, dostosowując nowe ruchy i mechanikę.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, podstawa od 2004 roku, jest znana z wysokiego obrażeń, ale powolnego ruchu. Początkowo zaprojektowana wokół taktyk uderzenia i biegów, broń zyskała kultowe naładowane cięcie w Monster Hunter 2, umożliwiając niszczycielskie ataki o trzech poziomach ładunku. Kolejne gry zwiększyły przepływ kombinacji i wprowadziły nowe ataki, takie jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World, umożliwiając szybszy dostęp do naładowanych ataków. Wielki miecz pozostaje bronią o niskiej podłodze umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności, nagradzając graczy, którzy mogą zmaksymalizować obrażenia poprzez precyzyjny czas.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza oferują wszechstronność z zrównoważonymi obrażeniami, szybkimi kombinacją i mobilnością. Początkowo uważany za broń dla początkujących, ewoluował z dodatkowymi mechanikami, takimi jak użycie przedmiotów bez poszycia w Monster Hunter 2 oraz nowe ruchy, takie jak kombinacja tarczy i Perfect Rush w późniejszych tytułach. Pomimo swojej prostoty głębokość miecza i tarczy polega na jego zdolności do dostosowywania się do różnych sytuacji bojowych, co czyni go bronią Jack-of-Wall-Trades.
Młotek
Młot koncentruje się na tępych obrażeniach, doskonałości w łamaniu części potworów i powodowaniu nokautów. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, podkreśla taktykę uderzenia, ale z wyższą mobilnością. Znaczące zmiany w świecie i Rise Monster Hunter World i Rise wprowadziły potężne ataki, takie jak Big Bang i Spinning Bludgeon, wraz z podwójnymi trybami (siła i odwaga), które zmieniają mechanikę ładowania. Opanowanie młotka polega na celowaniu w głowę potwora, aby zmaksymalizować potencjał ogłuszenia.
Lanca
Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona” z długim zasięgiem i solidną tarczą. Jego Playstyle koncentruje się na szturchaniu z bezpiecznej odległości przy jednoczesnym zachowaniu silnej postawy obronnej. Wprowadzenie mechaniki kontratakowej zwiększyło swoje możliwości obronne i pomimo ograniczonej mobilności wyjściowe obrażenia Lance pozostają ogromne. Zmienia Łowcę w czołg, oferując wyjątkową rozgrywkę.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, priorytetowo traktuje mobilność i szybkie przeładowanie nad siłą ognia. Jego wszechstronność pochodzi z opcji dostosowywania, takich jak długie beczki i tłumiki. Wprowadzenie szybkiego ognia i mechanika krytycznego odległości w Monster Hunter 4 dodało głębokości do swojej rozgrywki. Monster Hunter World dodatkowo zwiększył mobilność dzięki manewrowi Wyvernblast i Slide, odróżniając go od cięższego odpowiednika.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, również z pierwszej generacji, oferuje duże obrażenia i różnorodne opcje amunicji, ale kosztem mobilności. Jego projekt pozostał spójny, koncentrując się na artylerii i wsparciu dalekiego zasięgu. Wprowadzenie trybu oblężniczego w Monster Hunter 3 i specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe w Monster Hunter World, zwiększyło swoje możliwości ofensywne. Podstawowa tożsamość broni obraca się wokół przygotowania i siły ognia.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry, podkreślają prędkość i płynne kombinacje. Znany z wyrządzania dolegliwościom statusu i szkód żywiołowych tryb demonów broni zwiększa obrażenia i odblokowuje nowe ataki, choć kosztem wytrzymałości. Tryb Demona i tryb archidemona w późniejszych grach przekształciły rozgrywkę broni, umożliwiając dostęp bez wytrzymałości do potężnych ruchów. Rdzeń podwójnych ostrzy pozostaje koncentrowany na szybkich, ciągłych atakach.
Drugie pokolenie
Druga generacja wprowadziła nową broń, która zbudowała oryginały, oferując unikalne ruchy i mechaniki.
Długi miecz
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wysokich uszkodzeń. Jego wskaźnik ducha, wypełniony atakami lądowania, pozwala na dostęp do kombinacji Spirit i jej finiszerów. Monster Hunter 3 wprowadził nowe poziomy wskaźnika ducha i rundy duchowe, podczas gdy Monster Hunter World dodał foresight cięcie i łamacz hełm pędu ducha. Ewolucja długiego miecza zmieniła się w kierunku bardziej przeciwnego stylu gry, zwiększając dynamiczny przepływ walki.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest podstawową bronią wsparcia serii. Jego mechanik recitalny pozwala graczom odtwarzać piosenki dla różnych wzmocnionych buffów. Podczas gdy zadaje wpływ na uszkodzenia podobne do młotka, jego podstawową rolą jest wsparcie. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na odgrywanie notatek podczas ataków, podczas gdy Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce do piosenek i echo. Powstanie Monster Hunter uprościło mechanikę broni, wywołując debatę na temat jej zawiłości w porównaniu z dostępnością.
Strzelec
Katał strzelniany, wprowadzony w drugiej generacji, łączy elementy Lance i Bowgun, oferując wybuchowe rundy i przeszywające lance. Jego zdolności ostrzału różnią się w zależności od broni, a pożar Wyvern służy jako potężny finiszer. Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowywanie i pełną serię, a Monster Hunter World dodał strzał Wyrmstake. Agresywny styl playzyny strzelania wymaga równoważenia użycia skorupy z atakami fizycznymi.
Ukłon
Koktajl, wprowadzony w Monster Hunter 2, wyróżnia się walką o wysokim zakresie z wysoką mobilnością i atakami opartymi na kombinacji. Jego powłoki zwiększają uszkodzenia i powodują efekty statusu. Monster Hunter World usprawnił swój ruch i wprowadził powłokę uniwersalną, a Monster Hunter Rise Rise Rise Reintroduted Strzel powiązany z poziomami ładunku. Agresywny styl Playmele Bow wyróżnia go od innych broni dystansowych.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń, w tym broń możliwą do morfowania i unikalną mechanikę buff.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i tryb miecza dla wysokich uszkodzeń. Jego elementarne wyładowca w trybie miecza jest kultowe. Monster Hunter World wprowadził wzmocnionego mechanika, ulepszając tryb miecza, a Monster Hunter Rise rozszerzył to na oba tryby. Mechanika przełączania topora przełącznika oferuje unikalny przepływ walki.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, jest znany z walki powietrznej i jej towarzysza Kinsect, który zbiera esencje dla wzmacniaczy. Potencjał broni jest odblokowany z czerwonymi, białymi i pomarańczowymi esencjami, zwiększając atak, mobilność i obronę. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościli system aktualizacji Kinsect. Rozgrywka owada Glaive dotyczy szybko zbierania esencji, aby zmaksymalizować jego skuteczność.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone również do Monster Hunter 4, jest znane z wszechstronności i złożonej mechaniki. Posiada tryb miecza do ładowania fioli i trybu AX w celu uwolnienia ich poprzez ulepszone rozładowanie elementarne. Mastering Guard Punkty i przejścia trybu ma kluczowe znaczenie, dzięki czemu ostrze ładne są trudne, ale satysfakcjonujące. Jego zrównoważone przestępstwo i mechaniczna głębokość sprawiają, że jest to wszechstronna broń.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście broni, seria ma historię wprowadzania nowej broni lub ponownego wprowadzenia starszych, które nie widać w wydaniach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy, przyszłe tytuły mogą nadal rozszerzać listę broni, dodając jeszcze większą głębię do i tak już angażującej rozgrywki.