Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na maraming mga armas ay hindi kasama sa mga mas bagong laro? Sumisid sa mayamang kasaysayan ng mga sandata sa Monster Hunter at tuklasin ang higit pa tungkol sa kanilang ebolusyon.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga hallmarks nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay mag -aalok ng labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, bawat isa ay nangangailangan ng mga manlalaro na makabisado ang mga natatanging elemento ng gameplay.
Gamit ang ebolusyon ng mga tool, gumagalaw, at mekanika, ang pagkakaiba sa pagitan ng mahusay na tabak ng orihinal na laro at ang modernong katapat nito ay kapansin -pansin. Bukod dito, ang ilang mga sandata mula sa mga matatandang pamagat ay hindi kailanman ginawa ito sa kanluran. Galugarin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng mga sandata nito.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ay nagpakilala ng mga foundational na armas na nagbago nang malaki sa paglipas ng panahon, na umaangkop sa mga bagong gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang dakilang tabak, isang staple mula noong 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala sa output ngunit mabagal na paggalaw. Sa una ay dinisenyo sa paligid ng mga taktika ng hit-and-run, nakuha ng sandata ang iconic na sisingilin nito sa Monster Hunter 2, na nagpapahintulot sa mga nagwawasak na pag-atake na may tatlong antas ng singil. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng daloy ng combo nito at ipinakilala ang mga bagong pag -atake tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na nagpapagana ng mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake. Ang dakilang tabak ay nananatiling isang sandata na may isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan, reward na mga manlalaro na maaaring ma -maximize ang pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tiyempo.
Tabak at kalasag
Nag -aalok ang Sword at Shield ng maraming kakayahan na may balanseng pinsala, mabilis na combos, at kadaliang kumilos. Sa una ay itinuturing na sandata ng isang nagsisimula, umusbong ito ng mga idinagdag na mekanika tulad ng paggamit ng item nang walang sheathing sa Monster Hunter 2, at mga bagong gumagalaw tulad ng Shield Bash Combo at Perpektong Rush sa ibang mga pamagat. Sa kabila ng pagiging simple nito, ang lalim ng Sword at Shield ay namamalagi sa kakayahang umangkop sa iba't ibang mga sitwasyon ng labanan, na ginagawa itong sandata ng jack-of-all-trade.
Martilyo
Ang martilyo ay nakatuon sa pagkasira ng blunt, napakahusay sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at nagiging sanhi ng mga knockout. Ang playstyle nito, na katulad ng Great Sword, ay binibigyang diin ang mga taktika ng hit-and-run ngunit may mas mataas na kadaliang kumilos. Ang mga makabuluhang pagbabago sa Monster Hunter World at Rise ay nagpakilala ng mga makapangyarihang pag -atake tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon, kasama ang dalawahang mga mode (lakas at lakas ng loob) na nagbabago ng mga mekanika ng singil. Ang pag -master ng martilyo ay nagsasangkot ng pag -target sa ulo ng halimaw upang ma -maximize ang mga potensyal na stun.
Lance
Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol" na may mahabang pag -abot at matatag na kalasag. Ang playstyle nito ay nakatuon sa poking mula sa isang ligtas na distansya habang pinapanatili ang isang malakas na pagtatanggol. Ang pagpapakilala ng counter mekaniko ay nagpahusay ng mga nagtatanggol na kakayahan nito, at sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos, ang output ng pinsala ng Lance ay nananatiling mabibigat. Ito ay lumiliko ang mangangaso sa isang tangke, na nag -aalok ng isang natatanging karanasan sa gameplay.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang ranged armas mula sa unang henerasyon, ay pinauna ang kadaliang kumilos at mabilis na pag -reload sa firepower. Ang kakayahang magamit nito ay nagmula sa mga pagpipilian sa pagpapasadya tulad ng mahabang barrels at silencer. Ang pagpapakilala ng Rapid Fire at ang kritikal na mekaniko ng distansya sa Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim sa gameplay nito. Pinahusay pa ng Monster Hunter World ang kadaliang kumilos nito sa Wyvernblast at slide maneuver, na naiiba ito mula sa mas mabibigat na katapat nito.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, din mula sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng mataas na pinsala at iba't ibang mga pagpipilian sa bala ngunit sa gastos ng kadaliang kumilos. Ang disenyo nito ay nanatiling pare-pareho, na nakatuon sa pangmatagalang artilerya at suporta. Ang pagpapakilala ng mode ng pagkubkob sa Monster Hunter 3 at mga espesyal na uri ng bala tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe sa Monster Hunter World ay pinahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang pangunahing pagkakakilanlan ng sandata ay umiikot sa paghahanda at firepower.
Dual Blades
Ang dalawahang blades, na ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, bigyang -diin ang bilis at likido na combos. Kilala sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento, ang mode ng demonyo ng armas ay nagdaragdag ng pinsala at binubuksan ang mga bagong pag -atake, kahit na sa gastos ng tibay. Ang Demon Gauge at Archdemon Mode sa mga susunod na laro ay nagbago ang gameplay ng armas, na nagpapahintulot sa pag-access ng stamina na walang pag-access sa mga malakas na galaw. Ang dual blades 'core ay nananatiling nakasentro sa mabilis, patuloy na pag -atake.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga bagong armas na binuo sa mga orihinal, na nag -aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala. Ang gauge ng espiritu nito, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa combo ng espiritu at mga finisher nito. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mga bagong antas ng gauge ng espiritu at ang pag -ikot ng espiritu, habang idinagdag ng Monster Hunter World ang pang -unawa ng slash at espiritu na thrust helm breaker. Ang ebolusyon ng Long Sword ay lumipat patungo sa isang mas counter-based na PlayStyle, na pinapahusay ang dinamikong daloy ng labanan.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pangunahing sandata ng suporta ng serye. Pinapayagan ng recital mekaniko na ang mga manlalaro na maglaro ng mga kanta para sa iba't ibang mga buff. Habang tinutukoy nito ang pinsala sa pinsala na katulad ng martilyo, ang pangunahing papel nito ay suporta. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang paglalaro ng tala sa panahon ng pag-atake, habang ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga tala ng kanta at echo. Pinasimple ng Monster Hunter Rise ang mekanika ng sandata, na nag -spark ng debate tungkol sa masalimuot na kumpara sa pag -access.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang mga elemento ng Lance at Bowgun, na nag -aalok ng mga paputok na pag -ikot at isang butas na Lance. Ang mga kakayahan sa pag -iilaw nito ay nag -iiba sa pamamagitan ng sandata, at ang apoy ng Wyvern ay nagsisilbing isang malakas na tagatapos. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload at buong pagsabog, habang idinagdag ng Monster Hunter World ang shot ng Wyrmstake. Ang agresibong playstyle ng gunlance ay nangangailangan ng pagbabalanse ng paggamit ng shell na may pisikal na pag -atake.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay higit sa malapit-sa-mid-range na labanan na may mataas na kadaliang kumilos at pag-atake na batay sa combo. Ang mga coatings nito ay nagpapaganda ng pinsala at magdulot ng mga epekto sa katayuan. Ang Monster Hunter World ay nag-streamline ng gumagalaw nito at ipinakilala ang unibersal na malapit na saklaw na patong, habang ang Monster Hunter Rise ay muling nabuo ang mga uri ng pagbaril na nakatali sa mga antas ng singil. Ang agresibong playstyle ng bow ay naiiba ito mula sa iba pang mga ranged na armas.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas, kabilang ang mga morphable na armas at natatanging mga mekanika ng buff.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at sword mode para sa mataas na pinsala. Ang elemental na paglabas nito sa mode ng tabak ay iconic. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Amped Mekaniko, pagpapahusay ng mode ng tabak, habang pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga mode. Ang mga mekaniko ng switch ng switch ax ay nag-aalok ng isang natatanging daloy ng labanan.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay kilala para sa Aerial Combat at ang Kinsect Companion nito, na nangongolekta ng mga sanaysay upang magbigay ng mga buffs. Ang potensyal ng sandata ay naka -lock ng pula, puti, at orange na mga sanaysay, pagpapahusay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher, at pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect. Ang gameplay ng insekto na Glaive ay umiikot sa mabilis na pagkolekta ng mga sanaysay upang ma -maximize ang pagiging epektibo nito.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala din sa Monster Hunter 4, ay kilala para sa kakayahang magamit at kumplikadong mga mekanika. Nagtatampok ito ng sword mode para sa singilin ang mga phial at mode ng AX para sa pagpapakawala sa kanila sa pamamagitan ng Amped elemental discharge. Mahalaga ang mga puntos ng bantay at mga paglilipat ng mode, na ginagawang hamon ang singil sa singil. Ang balanseng pagkakasala at mekanikal na lalim ay ginagawang isang maraming nalalaman armas.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas, ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas o muling paggawa ng mga matatandang hindi nakikita sa mga paglabas sa Kanluran. Dahil sa kahabaan ng prangkisa, ang mga pamagat sa hinaharap ay maaaring magpatuloy upang mapalawak ang roster ng armas, pagdaragdag ng higit na lalim sa naka -akit na gameplay.