Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านประเภทอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธยังไม่รวมอยู่ในเกมใหม่กว่านี้? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธใน Monster Hunter และค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิวัฒนาการของพวกเขา
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter ได้รับความสนใจจากผู้เล่นมานานกว่าสองทศวรรษแล้วนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 หนึ่งในเครื่องหมายรับรองราคาคืออาวุธหลากหลายประเภทที่มีอยู่แต่ละอันมีจุดแข็งจุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก Monster Hunter Wilds จะเสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละคนต้องการให้ผู้เล่นต้องใช้องค์ประกอบการเล่นเกมที่แตกต่างกัน
ด้วยวิวัฒนาการของเครื่องมือการเคลื่อนไหวและกลไกความแตกต่างระหว่างดาบอันยิ่งใหญ่ของเกมดั้งเดิมและคู่ที่ทันสมัยนั้นโดดเด่น ยิ่งกว่านั้นอาวุธบางอย่างจากชื่อที่เก่ากว่าไม่เคยไปทางทิศตะวันตก มาสำรวจประวัติศาสตร์ของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของอาวุธ
รุ่นแรก
รุ่นแรกแนะนำอาวุธพื้นฐานที่มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไปปรับชุดการเคลื่อนไหวและกลไกใหม่
ดาบใหญ่
The Great Sword ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักตั้งแต่ปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูง แต่การเคลื่อนไหวช้า เริ่มแรกได้รับการออกแบบมารอบ ๆ กลยุทธ์การโจมตีแล้วหนีอาวุธได้รับการสแลชที่เป็นสัญลักษณ์ใน Monster Hunter 2 ซึ่งช่วยให้การโจมตีอย่างรุนแรงมีระดับการชาร์จสามระดับ เกมที่ตามมาปรับปรุงการไหลของคอมโบและแนะนำการโจมตีใหม่เช่นการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ทำให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่มีประจุได้เร็วขึ้น The Great Sword ยังคงเป็นอาวุธที่มีพื้นทักษะต่ำ แต่เพดานทักษะสูงผู้เล่นที่ให้รางวัลซึ่งสามารถเพิ่มความเสียหายได้สูงสุดผ่านช่วงเวลาที่แม่นยำ
ดาบและโล่
Sword and Shield นำเสนอความหลากหลายที่มีความเสียหายที่สมดุลคอมโบอย่างรวดเร็วและการเคลื่อนไหว เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธของผู้เริ่มต้นมันพัฒนาไปพร้อมกับกลไกเพิ่มเติมเช่นการใช้ไอเท็มโดยไม่ต้องใช้ sheathing ใน Monster Hunter 2 และการเคลื่อนไหวใหม่เช่น The Shield Bash Combo และ Perfect Rush ในชื่อต่อมา แม้จะมีความเรียบง่าย แต่ความลึกของดาบและโล่นั้นอยู่ในความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายทำให้มันเป็นอาวุธแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด
ค้อน
ค้อนมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทื่อมีความยอดเยี่ยมในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์และทำให้เกิดความล้มเหลว สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับ The Great Sword เน้นกลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง แต่มีความคล่องตัวสูงขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Monster Hunter World และ Rise แนะนำการโจมตีที่ทรงพลังเช่น Big Bang และ Bludgeon Spinning พร้อมกับโหมดคู่ (ความแข็งแกร่งและความกล้าหาญ) ที่เปลี่ยนแปลงกลไกการชาร์จ การเรียนรู้ค้อนเกี่ยวข้องกับการกำหนดเป้าหมายหัวของสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มศักยภาพในการงัน
หอก
แลนซ์รวบรวมคำพูดที่ว่า "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" ด้วยการเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ที่แข็งแกร่ง สไตล์การเล่นของมันมุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นจากระยะที่ปลอดภัยในขณะที่ยังคงรักษาท่าทางการป้องกันที่แข็งแกร่ง การเปิดตัวกลไกเคาน์เตอร์ช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการป้องกันและแม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด แต่ผลผลิตความเสียหายของแลนซ์ก็ยังคงน่าเกรงขาม มันเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นรถถังซึ่งนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรกจัดลำดับความสำคัญของการเคลื่อนที่และโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วเหนือ Firepower ความเก่งกาจมาจากตัวเลือกการปรับแต่งเช่นถังยาวและเครื่องเก็บเสียง การแนะนำของ Fire Rapid และ Mechanic ระยะทางวิกฤตใน Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกลงในการเล่นเกม Monster Hunter World ช่วยเพิ่มความคล่องตัวให้กับการเคลื่อนย้ายด้วย Wyvernblast และ Slide Saneuver ทำให้แตกต่างจากคู่ที่หนักกว่า
Bowgun หนัก
Bowgun หนักจากรุ่นแรกนั้นมีความเสียหายสูงและมีตัวเลือกกระสุนที่หลากหลาย แต่มีค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนย้าย การออกแบบยังคงสอดคล้องกันโดยมุ่งเน้นไปที่ปืนใหญ่และการสนับสนุนระยะยาว การแนะนำโหมดล้อมใน Monster Hunter 3 และประเภทกระสุนพิเศษเช่น Wyvernheart และ Wyvernsnipe ใน Monster Hunter World ช่วยเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจ ตัวตนหลักของอาวุธหมุนรอบการเตรียมการและอาวุธ
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่เปิดตัวในการเปิดตัวตะวันตกของเกมแรกเน้นคอมโบความเร็วและของเหลว เป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบโหมดปีศาจของอาวุธเพิ่มความเสียหายและปลดล็อคการโจมตีใหม่แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่ง มาตรวัดปีศาจและโหมด Archdemon ในเกมต่อมาเปลี่ยนการเล่นเกมของอาวุธทำให้สามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังได้โดยปราศจากความแข็งแกร่ง แกนกลางของ Dual Blades ยังคงอยู่กึ่งกลางการโจมตีอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง
รุ่นที่สอง
รุ่นที่สองแนะนำอาวุธใหม่ที่สร้างขึ้นบนต้นฉบับนำเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่เหมือนใคร
ดาบยาว
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวและความเสียหายสูง มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดช่วยให้สามารถเข้าถึงคอมโบวิญญาณและผู้ชนะได้ Monster Hunter 3 แนะนำระดับมาตรวัดวิญญาณใหม่และ Roundslash วิญญาณในขณะที่ Monster Hunter World เพิ่มการมองการณ์ไกล Slash และ Spirit Thrust Helm Breaker วิวัฒนาการของดาบยาวได้เปลี่ยนไปสู่รูปแบบการเล่นแบบเคาน์เตอร์ที่เพิ่มขึ้นเพื่อเพิ่มการไหลของการต่อสู้แบบไดนามิก
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธสนับสนุนหลักของซีรีส์ กลไกการบรรยายช่วยให้ผู้เล่นเล่นเพลงสำหรับผู้ชื่นชอบต่าง ๆ ในขณะที่มันสร้างผลกระทบต่อความเสียหายที่คล้ายกับค้อนบทบาทหลักของมันคือการสนับสนุน Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นโน้ตในระหว่างการโจมตีในขณะที่ Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงและเสียงสะท้อน Monster Hunter Rise ทำให้กลไกของอาวุธง่ายขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับความซับซ้อนเมื่อเทียบกับการเข้าถึง
มือปืน
Gunlance ที่แนะนำในรุ่นที่สองรวมองค์ประกอบของแลนซ์และ Bowgun นำเสนอรอบระเบิดและหอกเจาะ ความสามารถในการปอกเปลือกของมันแตกต่างกันไปตามอาวุธและไฟของ Wyvern ทำหน้าที่เป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลัง Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วและการระเบิดเต็มในขณะที่ Monster Hunter World เพิ่มภาพ Wyrmstake สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของ Gunlance ต้องการการใช้งานการใช้เปลือกหอยด้วยการโจมตีทางกายภาพ
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 มีความเก่งในการต่อสู้ระยะใกล้กับการเคลื่อนไหวสูงและการโจมตีแบบคอมโบ การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายและผลกระทบสถานะ Monster Hunter World ได้ปรับปรุงชุดการเคลื่อนไหวและแนะนำการเคลือบระยะใกล้สากลในขณะที่ Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Types ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของโบว์แตกต่างจากอาวุธระยะไกลอื่น ๆ
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธที่เป็นนวัตกรรมรวมถึงอาวุธที่มีลักษณะแปรปรวนและกลไกบัฟที่ไม่เหมือนใคร
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และโหมดดาบสำหรับความเสียหายสูง หมัดเด็ดที่มีการปลดปล่อยองค์ประกอบในโหมดดาบเป็นสัญลักษณ์ Monster Hunter World เปิดตัวกลไก AMPED เพิ่มโหมดดาบในขณะที่ Monster Hunter Rise ขยายสิ่งนี้ไปยังโหมดทั้งสอง กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานให้การไหลของการต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกัน
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการต่อสู้ทางอากาศและเพื่อนร่วมทาง Kinsect ซึ่งรวบรวมสาระสำคัญเพื่อให้ Buffs ศักยภาพของอาวุธถูกปลดล็อคด้วยสาระสำคัญสีแดงสีขาวและสีส้มเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงผลักดันลงมาและ Monster Hunter Rise ทำให้ระบบการอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้น การเล่นเกมของแมลง Glaive หมุนรอบการรวบรวมสาระสำคัญอย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุซึ่งได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 4 นั้นเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและกลไกที่ซับซ้อน มันมีโหมดดาบสำหรับการชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยพวกเขาผ่านการปล่อยองค์ประกอบที่มีขนาดใหญ่ การเรียนรู้คะแนนยามและการเปลี่ยนโหมดเป็นสิ่งสำคัญทำให้ใบมีดชาร์จท้าทาย แต่ยังให้รางวัล ความผิดที่สมดุลและความลึกเชิงกลทำให้มันเป็นอาวุธอเนกประสงค์
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่ชุด แต่ซีรีส์นี้มีประวัติของการแนะนำอาวุธใหม่หรือการแนะนำรุ่นเก่าที่ไม่เคยเห็นในรุ่นตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุการใช้งานที่ยาวนานของแฟรนไชส์ชื่อในอนาคตอาจยังคงขยายชื่ออาวุธเพิ่มความลึกลงไปในการเล่นเกมที่น่าสนใจมากขึ้น