Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí không được đưa vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử phong phú của vũ khí trong Monster Hunter và khám phá thêm về sự tiến hóa của chúng.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những đặc điểm nổi bật của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ cung cấp mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại yêu cầu người chơi phải thành thạo các yếu tố chơi trò chơi riêng biệt.
Với sự phát triển của các công cụ, di chuyển và cơ học, sự khác biệt giữa thanh kiếm lớn của trò chơi gốc và đối tác hiện đại của nó rất nổi bật. Hơn nữa, một số vũ khí từ các tựa game cũ không bao giờ đến được phía tây. Hãy khám phá lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên được giới thiệu vũ khí nền tảng đã phát triển đáng kể theo thời gian, điều chỉnh các động tác và cơ học mới.
Thanh kiếm tuyệt vời
Thanh kiếm lớn, một mặt hàng chủ lực từ năm 2004, được biết đến với sản lượng thiệt hại cao nhưng chuyển động chậm. Ban đầu được thiết kế xung quanh các chiến thuật đánh và chạy, vũ khí đã đạt được sự chém mang tính biểu tượng trong Monster Hunter 2, cho phép các cuộc tấn công tàn phá với ba cấp độ phí. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường luồng kết hợp của nó và giới thiệu các cuộc tấn công mới như giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện. Thanh kiếm lớn vẫn là vũ khí với sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, những người chơi bổ ích, những người có thể tối đa hóa thiệt hại thông qua thời gian chính xác.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên cung cấp tính linh hoạt với thiệt hại cân bằng, combo nhanh và tính di động. Ban đầu được coi là vũ khí của người mới bắt đầu, nó đã phát triển với các cơ chế được thêm vào như sử dụng vật phẩm mà không cần vỏ bọc trong Monster Hunter 2, và những động tác mới như Combo Bash Shield Bash và Perfect Rush trong các tựa game sau này. Mặc dù đơn giản, độ sâu của Kiếm và Shield nằm ở khả năng thích nghi với các tình huống chiến đấu khác nhau, khiến nó trở thành vũ khí của tất cả các giao dịch.
Búa
Hammer tập trung vào thiệt hại cùn, xuất sắc trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và gây ra loại trực tiếp. Playstyle của nó, tương tự như The Great Sword, nhấn mạnh các chiến thuật đánh và chạy nhưng với khả năng di chuyển cao hơn. Những thay đổi đáng kể trong Monster Hunter World và Rise đã giới thiệu các cuộc tấn công mạnh mẽ như Big Bang và Spining Bludgeon, cùng với các chế độ kép (sức mạnh và lòng can đảm) làm thay đổi cơ học điện tích. Nắm vững cây búa liên quan đến việc nhắm mục tiêu đầu quái vật để tối đa hóa tiềm năng gây choáng.
Cây thương
Lance thể hiện câu nói "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời" với phạm vi dài và khiên mạnh mẽ. Playstyle của nó tập trung vào việc chọc vào một khoảng cách an toàn trong khi vẫn duy trì lập trường phòng thủ mạnh mẽ. Sự ra đời của cơ chế quầy đã tăng cường khả năng phòng thủ của nó, và mặc dù có khả năng di chuyển hạn chế, sản lượng thiệt hại của Lance vẫn còn đáng gờm. Nó biến thợ săn thành một chiếc xe tăng, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.
Bowgun nhẹ
Cây cung nhẹ, vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, ưu tiên di động và tải lại nhanh chóng trên hỏa lực. Tính linh hoạt của nó đến từ các tùy chọn tùy chỉnh như thùng dài và bộ giảm thanh. Sự ra đời của lửa nhanh và cơ chế khoảng cách quan trọng trong Monster Hunter 4 đã thêm chiều sâu vào lối chơi của nó. Monster Hunter World tiếp tục tăng cường tính di động của nó với Wyvernblast và Slide Thao tác, phân biệt nó với đối tác nặng hơn của nó.
Bowgun nặng
Các cung nặng, cũng từ thế hệ đầu tiên, cung cấp thiệt hại cao và nhiều lựa chọn đạn dược nhưng với chi phí di chuyển. Thiết kế của nó vẫn nhất quán, tập trung vào pháo và hỗ trợ tầm xa. Sự ra đời của chế độ Siege trong Monster Hunter 3 và các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe trong Monster Hunter World đã tăng cường khả năng tấn công của nó. Bản sắc cốt lõi của vũ khí xoay quanh việc chuẩn bị và hỏa lực.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi dao kép, được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, nhấn mạnh tốc độ và các combo chất lỏng. Được biết đến với việc gây ra các bệnh về tình trạng và thiệt hại nguyên tố, chế độ quỷ của vũ khí làm tăng thiệt hại và mở khóa các cuộc tấn công mới, mặc dù phải trả giá cho sức chịu đựng. Máy đo quỷ và chế độ Archdemon trong các trò chơi sau này đã biến đổi lối chơi của vũ khí, cho phép truy cập không có sức chịu đựng các động tác mạnh mẽ. Lõi của lưỡi kép vẫn tập trung vào các cuộc tấn công nhanh chóng, liên tục.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai đã giới thiệu vũ khí mới được chế tạo dựa trên bản gốc, cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao. Đồng hồ đo tinh thần của nó, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép truy cập vào combo tinh thần và người hoàn thành của nó. Monster Hunter 3 đã giới thiệu các cấp độ Thánh Linh mới và Spirit Roundslash, trong khi Monster Hunter World đã thêm phần cắt giảm tầm nhìn xa và người phá vỡ lực đẩy tinh thần. Sự tiến hóa của Long Sword đã chuyển sang một lối chơi dựa trên phản biện hơn, tăng cường dòng chảy chiến đấu năng động của nó.
Săn sừng
Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ chính của loạt phim. Cơ chế Recital của nó cho phép người chơi chơi các bài hát cho nhiều buff khác nhau. Mặc dù nó gây ra tác động thiệt hại tương tự như búa, vai trò chính của nó là hỗ trợ. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, trong khi Monster Hunter World giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo. Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa các cơ chế của vũ khí, gây ra tranh luận về tính phức tạp của nó so với khả năng tiếp cận.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp các yếu tố của cây thương và Bowgun, cung cấp các vòng nổ và một cây thương xỏ. Khả năng pháo kích của nó khác nhau tùy theo vũ khí và ngọn lửa của Wyvern đóng vai trò là người hoàn thiện mạnh mẽ. Monster Hunter 3 đã giới thiệu các lần tải lại nhanh chóng và bùng nổ đầy đủ, trong khi Monster Hunter World đã thêm cảnh quay Wyrmstake. Phong cách Playstyle hung hăng của Gunlance đòi hỏi phải cân bằng việc sử dụng vỏ với các cuộc tấn công vật lý.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, vượt trội trong trận chiến gần đến giữa với khả năng di động cao và các cuộc tấn công dựa trên kết hợp. Lớp phủ của nó tăng cường thiệt hại và gây ra hiệu ứng trạng thái. Monster Hunter World đã hợp lý hóa các động thái của nó và giới thiệu lớp phủ tầm gần toàn cầu, trong khi Monster Hunter Rise REVIELD được giới thiệu các loại bắn gắn liền với mức phí. Playstyle hung hăng của cung phân biệt nó với các vũ khí tầm xa khác.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo, bao gồm vũ khí có thể thay đổi và cơ học buff độc đáo.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: Chế độ AX cho chế độ di động và chế độ kiếm cho thiệt hại cao. Bộ hoàn thiện xả nguyên tố của nó trong chế độ kiếm là biểu tượng. Monster Hunter World đã giới thiệu cơ chế AMPED, nâng cao chế độ kiếm, trong khi Monster Hunter Rise đã mở rộng điều này sang cả hai chế độ. Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX cung cấp một luồng chiến đấu duy nhất.
Côn trùng glaive
Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, được biết đến với chiến đấu trên không và bạn đồng hành Kinsect của nó, thu thập các tinh chất để cấp buff. Tiềm năng của vũ khí được mở khóa với các tinh chất màu đỏ, trắng và cam, tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, và Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect. Trò chơi của côn trùng Glaive xoay quanh việc nhanh chóng thu thập các tinh chất để tối đa hóa hiệu quả của nó.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao, cũng được giới thiệu trong Monster Hunter 4, được biết đến với tính linh hoạt và cơ học phức tạp. Nó có chế độ thanh kiếm để sạc các phương tiện và chế độ AX để giải phóng chúng thông qua việc xả nguyên tố AMPED. Làm chủ các điểm bảo vệ và chuyển đổi chế độ là rất quan trọng, làm cho lưỡi kiếm phí thách thức nhưng lại bổ ích. Hành vi phạm tội cân bằng và độ sâu cơ học của nó làm cho nó trở thành một vũ khí đa năng.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí, bộ truyện có lịch sử giới thiệu vũ khí mới hoặc giới thiệu lại những vũ khí cũ không được nhìn thấy trong các bản phát hành phương Tây. Với tuổi thọ của nhượng quyền thương mại, các tựa game trong tương lai có thể tiếp tục mở rộng danh sách vũ khí, thêm chiều sâu hơn nữa vào lối chơi đã hấp dẫn.