Monster Hunter Wilds: menyelam jauh ke peralatan permulaan
Ramai Monster Hunter Pemain memetik kerajinan peralatan baru dari bahan memburu keras sebagai sumber utama kesenangan. Kepuasan set perisai lengkap dan senjata yang sepadan, dengan teliti diperoleh melalui pertempuran berulang, adalah elemen teras dari rayuan siri.
Reka bentuk peralatan siri ini sentiasa mengikuti prinsip yang konsisten: mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka melalui gear yang dibuat. Pemain menggunakan kemahiran mereka untuk mengatasi binatang -binatang yang kuat, kemudian menggabungkan kebolehan binatang -binatang itu ke dalam senjata mereka sendiri untuk menjadi lebih kuat.
Dalam temu bual dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni Monster Hunter Wilds , menjelaskan falsafah reka bentuk ini: "Walaupun reka bentuk kami telah diperluaskan, kami pernah memperhatikan konsep yang memakai peralatan Rathalos harus membuat anda kelihatan seperti Rathalos." Wilds memperkenalkan raksasa baru, masing -masing menawarkan peralatan yang unik dan menarik. Rompopolo, raksasa yang diilhamkan oleh saintis gila, sebagai contoh, menyediakan perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak (lihat video Hunt di bawah).
Walau bagaimanapun, pemaju menekankan pentingnya peralatan permulaan. Fujioka menyatakan, "Saya merancang semua 14 jenis senjata bermula dari awal. Ini adalah yang pertama untuk saya.
Yuya Tokuda, pengarah Monster Hunter Wilds , menambah, "Dalam Monster Hunter: World , Reka Bentuk Senjata umumnya mengekalkan bentuk yang konsisten, dengan variasi berdasarkan bahan raksasa. Tetapi di Wilds , setiap senjata mempunyai reka bentuk yang unik."
Senjata permulaan mencerminkan naratif: Pemain adalah pemburu berpengalaman yang dipilih untuk menyiasat tanah yang dilarang. Tokuda menyerlahkan reka bentuk yang teliti dari perisai permulaan: "Perisai permulaan, siri 'Hope', kelihatan sangat keren, anda boleh menggunakannya sehingga akhir dan ia tidak akan terasa."
Hope Armor Concept Art. Capcom Courtesy.
Set harapan, dengan hijau zamrud yang mendalam, berubah menjadi kot panjang bertudung apabila selesai. Fujioka menjelaskan proses reka bentuk: "Kami mendedikasikan lebih banyak usaha untuk siri Hope daripada mana -mana peralatan lain. Permainan sebelumnya mempunyai perisai badan atas dan bawah yang berasingan, kami tidak dapat menggambarkan mereka membentuk kot.
Bermula dengan peralatan yang dibuat dengan teliti adalah kemewahan. 14 Senjata Bermula dan Siri Hope direka untuk pemburu yang berpengalaman dan mengagumkan. Kami dengan penuh harapan menjangkakan memeriksa butiran mereka dalam perlawanan akhir.