Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan
Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales bilang isang pangunahing mapagkukunan ng kasiyahan. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na masakit na nakuha sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga labanan, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye.
Ang disenyo ng kagamitan ng serye ay palaging sumunod sa isang pare -pareho na prinsipyo: talunin ang mga monsters at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng crafted gear. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang kasanayan upang mapagtagumpayan ang mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang mga kakayahan ng mga hayop sa kanilang sariling arsenal upang maging mas malakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ipinaliwanag ang pilosopong ito ng disenyo: "Habang ang aming mga disenyo ay lumawak, kami ay naging napaka -isip ng konsepto na ang pagsusuot ng kagamitan sa Rathalos ay dapat gawin kang mukhang isang Rathalos." Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aalok ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang halimaw na inspirasyon ng siyentipiko, halimbawa, ay nagbibigay ng sandata ng ulo na kahawig ng mask ng isang salot na doktor (tingnan ang Hunt video sa ibaba).
Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang lahat ng 14 na panimulang uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Noon, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa mga pangunahing sandata. Ngunit, dahil ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Nais ko kahit na ang panimulang kagamitan ay pakiramdam na 'tulad ng bituin'."
Si Yuya Tokuda, Direktor ng Monster Hunter Wilds , ay idinagdag, "Sa Monster Hunter: World , ang mga disenyo ng armas ay karaniwang pinapanatili ang isang pare -pareho na form, na may mga pagkakaiba -iba batay sa mga materyales ng halimaw. Ngunit sa wilds , ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo."
Ang panimulang sandata ay sumasalamin sa salaysay: ang manlalaro ay isang napapanahong mangangaso na napili upang siyasatin ang mga ipinagbabawal na lupain. Itinampok ni Tokuda ang masusing disenyo ng panimulang sandata: "Ang panimulang sandata, ang serye ng 'Hope', ay mukhang hindi kapani -paniwalang cool; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito makaramdam ng lugar."
Ang set ng pag -asa, na may malalim na esmeralda berde, ay nagbabago sa isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka ang proseso ng disenyo: "Nakatuon kami ng mas maraming pagsisikap sa serye ng pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi namin mailarawan ang mga ito na bumubuo ng isang amerikana. Ang mga limitasyon ng gameplay ay naghihigpit sa ito, ngunit nais ko ang isang dumadaloy na amerikana. Nakamit namin ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan. Habang ang mga manlalaro ay makakakita ng maraming mga piraso ng kagamitan, nais naming mag -eksperimento sa mga bagong sandata. Samakatuwid, ang mga serye ng pag -asa ay subtly na klek, hindi pa nag -eksperimento.
Simula sa tulad ng masusing gawa na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo para sa isang napapanahong, kahanga -hangang mangangaso. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang mga detalye sa pangwakas na laro.