Monster Hunter Wilds: głębokie zanurzenie się w sprzęcie początkowym
Wielu Monster Hunter Gracze cytuje tworzenie nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jako głównego źródła przyjemności. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i pasującej broni, starannie nabytych przez powtarzane bitwy, jest podstawowym elementem uroku serii.
Projekt sprzętu serii zawsze był zgodny z konsekwentną zasadą: pokonaj potwory i wykorzystaj swoją moc poprzez wykonany sprzęt. Gracze używają swoich umiejętności, aby przezwyciężyć potężne bestie, a następnie włączyć umiejętności tych bestii do własnego arsenału, aby stać się jeszcze silniejsze.
W wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego Monster Hunter Wilds , wyjaśniła tę filozofię projektowania: „Podczas gdy nasze projekty się poszerzyły, kiedyś bardzo pamiętaliśmy o koncepcji, że noszenie sprzętu Rathalosa powinno sprawić, że wyglądasz jak Rathalos”. Wilds wprowadza nowe potwory, z których każde oferuje wyjątkowy i wizualnie uderzający sprzęt. Na przykład Rompopolo, inspirowany szalonym naukowcem, zapewnia pancerz główny przypominający maskę Doktora Plagi (patrz wideo Hunt poniżej).
Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdził: „Zaprojektowałem wszystkie 14 początkowych rodzajów broni od zera. To dla mnie pierwsze.
> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >
Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds , dodał: „W Monster Hunter: World , projekty broni ogólnie utrzymywały spójną formę, z wariantami opartymi na materiałach potworów. Ale w Wilds każda broń oferuje unikalny projekt”.
Broń początkowa odzwierciedla narrację: gracz jest doświadczonym myśliwym wybranym do zbadania zakazanych ziem. Tokuda podkreślił drobiazgowy projekt początkowej zbroi: „Początkowa zbroja, seria„ nadziei ”, wygląda niesamowicie fajnie; możesz go użyć do końca i nie poczułby się nie na miejscu”.
Zestaw nadziei z głębokim szmaragdowym zielonym przekształca się w długi płaszcz z kapturem po zakończeniu. Fujioka wyjaśniła proces projektowania: „Poświęciliśmy więcej wysiłku na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną pancerz górnej i dolnej części ciała; nie mogliśmy przedstawić ich tworzenia płaszcza. Ograniczenia rozgrywki ograniczały to, ale chciałem, aby przepływająca z kapturem płaszcz. Osiągnęliśmy to, zainwestując znaczne zasoby. Podczas gdy gracze będą odkrywać wiele urządzeń, chcemy, aby eksperymentują z nowym uborem. Dlatego, Seria nadziei jest to, że nie jest to wielokrotnie.
Zaczynając od tak skrupulatnie wykonanego sprzętu to luksus. 14 początkowych broni i serii nadziei są zaprojektowane dla doświadczonego, imponującego myśliwego. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich szczegółów w końcowej grze.