Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia di durata duramente come una delle principali fonti di divertimento. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma corrispondente, acquisita scrupolosamente attraverso battaglie ripetute, è un elemento fondamentale del fascino della serie.
Il design delle attrezzature della serie ha sempre seguito un principio coerente: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso gli attrezzi realizzati. I giocatori usano le loro abilità per superare potenti bestie, quindi incorporare le capacità di quelle bestie nel proprio arsenale per diventare ancora più forti.
In un'intervista con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha spiegato questa filosofia del design: "Mentre i nostri progetti si sono ampliati, una volta eravamo molto consapevoli del concetto che indossare le attrezzature Rathalos avrebbe dovuto sembrare un Rathalos". Wilds Introduce nuovi mostri, ognuno che offre attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, un mostro ispirato allo scienziato pazzo, ad esempio, fornisce un'armatura alla testa che assomiglia a una maschera per il medico della peste (vedi il video di Hunt qui sotto).
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura iniziale. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero. Questo è un primo per me. In precedenza, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi di base. Ma, poiché il nostro protagonista è un cacciatore scelto, le armi semplici non si adattavano.
Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds , ha aggiunto: "In Monster Hunter: World , i disegni di armi hanno generalmente mantenuto una forma coerente, con variazioni basate su materiali mostri. Ma in Wilds , ogni arma vanta un design unico."
Le armi iniziali riflettono la narrazione: il giocatore è un cacciatore esperto selezionato per indagare sulle terre proibite. Tokuda ha messo in evidenza il meticoloso design dell'armatura iniziale: "L'armatura di partenza, la serie di" speranza ", sembra incredibilmente bella; potresti usarlo fino alla fine e non si sarebbe sembrato fuori posto".
Il set di speranza, con il suo profondo verde smeraldo, si trasforma in un lungo cappotto incappucciato quando è completo. Fujioka ha spiegato il processo di progettazione: "Abbiamo dedicato più sforzi alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa della parte inferiore del corpo; non potevamo descriverli formando un cappotto. Limitazioni di gioco limitavano questo, ma volevo un cappotto con cappuccio fluente.
A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per un cacciatore impressionante e impressionante. Prevediamo con impazienza esaminare i loro dettagli nel gioco finale.