Monster Hunter Wilds: başlangıç ekipmanına derin bir dalış
Birçok canavar avcısı oyuncu, zor kazanılan av malzemelerinden yeni ekipman hazırlamayı önemli bir zevk kaynağı olarak belirtiyor. Tekrarlanan savaşlarla titizlikle edinilen tam bir zırh setinin ve eşleşen silahın memnuniyeti, serinin çekiciliğinin temel bir unsurudur.
Serinin ekipman tasarımı her zaman tutarlı bir prensip izledi: canavarları yen ve güçlerini hazırlanmış teçhizatla kullanın. Oyuncular becerilerini güçlü canavarların üstesinden gelmek için kullanırlar, daha sonra bu canavarların yeteneklerini daha da güçlenmek için kendi cephaneliğine dahil ederler.
IGN ile yapılan bir röportajda, Monster Hunter Wilds 'in genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, bu tasarım felsefesini açıkladı: "Tasarımlarımız genişlerken, bir zamanlar Rathalos ekipmanı giymenin sizi bir Rathalos gibi görünmesi gerektiği kavramına çok dikkat ettik." Wilds her biri benzersiz ve görsel olarak çarpıcı ekipman sunan yeni canavarlar sunar. Örneğin, çılgın bir bilim adamından ilham alan bir canavar olan Rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhı sağlar (aşağıdaki av videosuna bakın).
Ancak, geliştiriciler başlangıç ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "14 başlangıç silahının tümünü sıfırdan tasarladım. Bu benim için bir ilk. Daha önce, yeni avcılar temel silahlarla başladı. Ama kahramanımız seçilmiş bir avcı olduğu için sade silahlar sığmazdı. Başlangıç ekipmanının bile 'yıldız benzeri' hissetmesini istedim."
Monster Hunter Wilds 'in direktörü Yuya Tokuda, " Monster Hunter: World ' de, silah tasarımları genellikle canavar malzemelerine dayanan varyasyonlarla tutarlı bir form sürdürdü. Ancak Wilds 'da her silah benzersiz bir tasarıma sahiptir."
Başlangıç silahları anlatıyı yansıtıyor: Oyuncu, yasak toprakları araştırmak için seçilen tecrübeli bir avcı. Tokuda başlangıç zırhının titiz tasarımını vurguladı: "Başlangıç zırhı, 'Umut' serisi inanılmaz derecede havalı görünüyor; sonuna kadar kullanabilirsiniz ve yersiz hissetmezsiniz."
Derin zümrüt yeşili ile umut seti, tamamlandığında kapüşonlu uzun bir kata dönüşür. Fujioka explained the design process: "We dedicated more effort to the Hope series than any other equipment. Previous games had separate upper and lower body armor; we couldn't depict them forming a coat. Gameplay limitations restricted this, but I wanted a flowing hooded coat. We achieved this by investing significant resources. While players will discover many equipment pieces, we want them to experiment with new weapons. Therefore, the Hope series is subtly stylish, not overly flashy."
Bu kadar titizlikle hazırlanmış ekipmanlarla başlamak bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope Serisi, deneyimli, etkileyici bir avcı için tasarlanmıştır. Son oyunda ayrıntılarını incelemeyi hevesle bekliyoruz.