मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: शुरुआती उपकरणों में एक गहरी गोता
कई मॉन्स्टर हंटर खिलाड़ी आनंद के एक प्रमुख स्रोत के रूप में कड़ी मेहनत की गई शिकार सामग्री से नए उपकरणों को तैयार करते हैं। एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार की संतुष्टि, दोहराई गई लड़ाई के माध्यम से श्रमसाध्य रूप से अधिग्रहित की गई, श्रृंखला की अपील का एक मुख्य तत्व है।
श्रृंखला के उपकरण डिजाइन ने हमेशा एक सुसंगत सिद्धांत का पालन किया है: राक्षसों को हराया और तैयार किए गए गियर के माध्यम से उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी शक्तिशाली जानवरों को दूर करने के लिए अपने कौशल का उपयोग करते हैं, फिर उन जानवरों की क्षमताओं को अपने शस्त्रागार में और भी मजबूत बनाने के लिए शामिल करते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक कनाम फ़ूजोका ने इस डिजाइन दर्शन को समझाया: "जबकि हमारे डिजाइन व्यापक हो गए हैं, हम एक बार इस अवधारणा के बहुत ध्यान से थे कि रथालोस उपकरण पहनने से आपको एक रथालोस की तरह दिखना चाहिए।" Wilds नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और नेत्रहीन हड़ताली उपकरण प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक-प्रेरित राक्षस, रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता-जुलता सिर कवच प्रदान करता है (नीचे दिए गए हंट वीडियो देखें)।
हालांकि, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं। फुजिओका ने कहा, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 शुरुआती हथियार प्रकारों को डिज़ाइन किया है। यह मेरे लिए पहली बार है। पहले, नए शिकारी बुनियादी हथियारों के साथ शुरू हुए। लेकिन, जैसा कि हमारे नायक एक चुने हुए शिकारी हैं, सादे हथियार फिट नहीं होंगे। मैं भी चाहता था कि शुरुआती उपकरण 'स्टार-लाइक' महसूस करें।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया तोकुडा ने कहा, " मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में, हथियार डिजाइनों ने आम तौर पर एक सुसंगत रूप को बनाए रखा, जिसमें राक्षस सामग्रियों के आधार पर विविधताएं होती हैं। लेकिन वाइल्ड्स में, प्रत्येक हथियार एक अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।"
शुरुआती हथियार कथा को दर्शाते हैं: खिलाड़ी निषिद्ध भूमि की जांच के लिए चुना गया एक अनुभवी शिकारी है। टोकुडा ने शुरुआती कवच के सावधानीपूर्वक डिजाइन पर प्रकाश डाला: "शुरुआती कवच, 'होप' श्रृंखला, अविश्वसनीय रूप से शांत दिखती है; आप इसे अंत तक उपयोग कर सकते हैं और यह जगह से बाहर महसूस नहीं करेगा।"
अपने गहरे पन्ना हरे रंग के साथ होप सेट, पूरा होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फ़ुजीओका ने डिजाइन प्रक्रिया को समझाया: "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ के लिए अधिक प्रयास समर्पित किया। पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले शरीर के कवच थे; हम उन्हें एक कोट बनाने का चित्रण नहीं कर सकते थे। गेमप्ले की सीमाएं इसे प्रतिबंधित कर देती हैं, लेकिन मैं एक बहने वाले हूडेड कोट को प्राप्त करना चाहता था।
इस तरह के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए उपकरणों के साथ शुरू करना एक लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ एक अनुभवी, प्रभावशाली शिकारी के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हम अंतिम गेम में उनके विवरणों की उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं।