Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur
Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een belangrijke bron van plezier. De tevredenheid van een compleet pantseret en bijpassend wapen, nauwgezet verkregen door herhaalde gevechten, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie.
Het apparatuurontwerp van de serie heeft altijd een consistent principe gevolgd: Versla Monsters en benut hun kracht door middel van vervaardigde uitrusting. Spelers gebruiken hun vaardigheden om krachtige beesten te overwinnen en nemen vervolgens de vaardigheden van die beesten op in hun eigen arsenaal om nog sterker te worden.
In een interview met IGN legde Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , deze ontwerpfilosofie uit: "Hoewel onze ontwerpen zijn verbreed, waren we ooit zeer op de hoogte van het concept dat het dragen van Rathalos -apparatuur je zou moeten laten lijken op een rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, die elk unieke en visueel opvallende apparatuur aanbieden. Rompopolo, een MAD Scientist-geïnspireerd monster, biedt bijvoorbeeld hoofdpantser die lijkt op het masker van een pestdokter (zie de Hunt-video hieronder).
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka verklaarde: "Ik heb alle 14 startwapensoorten helemaal opnieuw ontworpen. Dit is een primeur voor mij. Eerder begonnen nieuwe jagers met basiswapens. Maar omdat onze hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou gewone wapens niet passen. Ik wilde dat zelfs de startapparatuur 'ster-achtig' voelde."
Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegde eraan toe: "In Monster Hunter: World , wapenontwerpen handhaafden over het algemeen een consistente vorm, met variaties op basis van monstermaterialen. Maar in Wilds , elk wapen heeft een uniek ontwerp."
De startwapens weerspiegelen het verhaal: de speler is een doorgewinterde jager die is geselecteerd om de verboden landen te onderzoeken. Tokuda benadrukte het nauwgezette ontwerp van het startpantser: "Het startpantser, de serie 'Hope', ziet er ongelooflijk cool uit; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst aanvoelen."
De hoop set, met zijn diepe smaragdgroen, verandert in een lange jas met een capuchon wanneer het is voltooid. Fujioka legde het ontwerpproces uit: "We hebben meer inspanningen besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijke bovenste en onderste body pantser; we konden ze niet weergeven die een jas vormden. Gameplay -beperkingen beperkten dit, maar ik wilde dat een vloeiende capuche -jas.
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen voor een doorgewinterde, indrukwekkende jager. We verwachten gretig hun gegevens te onderzoeken in de laatste wedstrijd.