Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết bị khởi động
Nhiều người chơi Monster Hunter người chơi trích dẫn chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu săn khó kiếm được như một nguồn hưởng thụ chính. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, có được một cách siêng năng thông qua các trận chiến lặp đi lặp lại, là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim.
Thiết kế thiết bị của sê -ri luôn tuân theo một nguyên tắc nhất quán: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị được chế tạo. Người chơi sử dụng kỹ năng của họ để vượt qua những con thú mạnh mẽ, sau đó kết hợp các khả năng của những con thú vào kho vũ khí của chúng để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , giải thích triết lý thiết kế này: "Trong khi các thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi đã từng rất chú ý đến khái niệm rằng việc mặc thiết bị Rathalos sẽ khiến bạn trông giống như một Rathalos." Wilds giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ cung cấp các thiết bị độc đáo và trực quan. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, cung cấp áo giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (xem video săn bắn dưới đây).
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố: "Tôi đã thiết kế tất cả 14 loại vũ khí bắt đầu từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản. Nhưng, vì nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản sẽ không phù hợp. Tôi thậm chí còn muốn thiết bị khởi động để cảm thấy 'giống như ngôi sao'."
Yuya Tokuda, Giám đốc Monster Hunter Wilds , nói thêm, "In Monster Hunter: World , Weapon Design thường duy trì một hình thức nhất quán, với các biến thể dựa trên vật liệu quái vật. Nhưng trong Wilds , mỗi vũ khí tự hào có một thiết kế độc đáo."
Vũ khí khởi đầu phản ánh câu chuyện: Người chơi là một thợ săn dày dạn được chọn để điều tra những vùng đất bị cấm. Tokuda nhấn mạnh thiết kế tỉ mỉ của bộ giáp bắt đầu: "Bộ giáp khởi đầu, loạt 'Hope', trông cực kỳ tuyệt vời; bạn có thể sử dụng nó cho đến khi kết thúc và nó sẽ không cảm thấy lạc lõng."
Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.
The Hope Set, với màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka đã giải thích quá trình thiết kế: "Chúng tôi dành nhiều nỗ lực hơn cho chuỗi Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng;
Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế cho một thợ săn dày dạn, ấn tượng. Chúng tôi háo hức dự đoán kiểm tra chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.