Intergalactic: Nabi Heretic berjanji untuk menawarkan pemain tahap kebebasan yang lebih tinggi berbanding dengan projek -projek terdahulu dari studio. Melukis inspirasi dari Elden Ring, pemaju bertujuan untuk menggabungkan mekanik yang sama untuk penerokaan terbuka dunia. Menurut wartawan Ben Hanson, permainan ini ditetapkan di planet yang luas di mana pemain akan menyelidiki misteri tamadun yang hilang dan meneroka agama baru, yang menjadi pusat kepada jalan cerita. Walaupun tidak pasti betapa rapatnya permainan itu akan sejajar dengan konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju memandu jauh dari struktur linear yang dilihat dalam karya-karya terdahulu mereka.
Dalam pemergian yang terkenal untuk studio, nabi bidaah akan menampilkan pengalaman solo, dengan pemain menavigasi permainan tanpa sahabat atau sekutu. Neil Druckmann menekankan matlamat studio untuk membangkitkan rasa kesendirian yang mendalam di alam semesta yang belum dipetakan sambil meneroka tema iman dan agama. Naratif itu berlaku pada masa depan alternatif di planet Semiria, yang telah diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Di sini, pemain akan mengikuti perjalanan Bounty Hunter Jordan Moon, yang tiba di planet ini sebagai sebahagian daripada kontraknya.
Druckmann juga menyoroti bahawa perkembangan permainan menarik inspirasi dari tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Pengaruh ini mencadangkan peralihan dari petunjuk konvensional ke arah pendekatan bercerita di mana pemain mesti menyatukan naratif itu sendiri.
Intergalactic: Nabi bidaah diumumkan pada Anugerah Permainan 2024, walaupun tarikh pelepasan belum didedahkan.