Intergalaktyczne: heretyczny prorok obiecuje zaoferować graczom znacznie zwiększony poziom swobody w porównaniu z poprzednimi projektami ze studia. Inspiracją z Elden Ring, deweloperzy mają na celu włączenie podobnej mechaniki eksploracji otwartego świata. Według dziennikarza Bena Hansona gra znajduje się na jednej ekspansywnej planecie, w której gracze zagłębią się w tajemnice znikniętej cywilizacji i odkryją nową religię, która jest kluczowa dla fabuły. Chociaż nie jest pewne, jak blisko gra będzie zgodna z tradycyjną koncepcją otwartego świata, jasne jest, że programiści odciągają się od struktury liniowej widocznej we wcześniejszych pracach.
W godnym uwagi odejściu do studia heretyczny prorok będzie miał solo, a gracze poruszają się w grze bez towarzyszy i sojuszników. Neil Druckmann podkreśla cel studia, aby wywołać głębokie poczucie samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie głęboko badając tematy wiary i religii. Narracja rozwija się w alternatywnej przyszłości na planecie Sempiria, która była odizolowana od reszty galaktyki od ponad 600 lat. Tutaj gracze pójdą za podróżą Huntera Jordana Moon, która przybywa na planetę w ramach swojej umowy.
Druckmann podkreśla również, że rozwój gry czerpał inspirację z tytułów takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Wpływ ten sugeruje odejście od konwencjonalnych wskazówek w kierunku podejścia do opowiadania historii, w którym gracze muszą sami zebrać narrację.
Intergalactic: heretyczny prorok został ogłoszony podczas nagrody Game Awards 2024, choć data premiery nie została jeszcze ujawniona.