Intergalactic: Nangako ang heretic propetang mag -alok ng mga manlalaro ng isang makabuluhang pinahusay na antas ng kalayaan kumpara sa mga nakaraang proyekto mula sa studio. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa Elden Ring, naglalayong isama ng mga developer ang mga katulad na mekanika para sa paggalugad ng open-world. Ayon sa mamamahayag na si Ben Hanson, ang laro ay nakatakda sa isang solong malawak na planeta kung saan ang mga manlalaro ay magsusumikap sa mga hiwaga ng isang nawala na sibilisasyon at galugarin ang isang bagong relihiyon, na kung saan ay sentro sa linya ng kuwento. Habang hindi sigurado kung gaano kalapit ang laro ay magkahanay sa tradisyonal na konsepto ng open-world, malinaw na ang mga developer ay nagmumula sa linear na istraktura na nakikita sa kanilang mga naunang gawa.
Sa isang kilalang pag -alis para sa studio, ang heretic propeta ay magtatampok ng isang solo na karanasan, kasama ang mga manlalaro na nag -navigate sa laro nang walang mga kasama o kaalyado. Binibigyang diin ni Neil Druckmann ang layunin ng studio na pukawin ang isang malalim na pakiramdam ng pag -iisa sa isang uncharted universe habang malalim na ginalugad ang mga tema ng pananampalataya at relihiyon. Ang salaysay ay nagbubukas sa isang kahaliling hinaharap sa planeta sempiria, na kung saan ay nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan sa loob ng higit sa 600 taon. Dito, susundin ng mga manlalaro ang paglalakbay ng Bounty Hunter Jordan Moon, na dumating sa planeta bilang bahagi ng kanyang kontrata.
Itinampok din ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Ang impluwensyang ito ay nagmumungkahi ng isang paglipat na malayo sa maginoo na mga pahiwatig patungo sa isang diskarte sa pagkukuwento kung saan dapat isama ng mga manlalaro ang kanilang sarili.
Intergalactic: Ang heretic propeta ay inihayag sa Game Awards 2024, kahit na ang isang petsa ng paglabas ay hindi pa isiwalat.