Intergalactic: De ketterprofeet belooft spelers een aanzienlijk verbeterd niveau van vrijheid te bieden in vergelijking met eerdere projecten uit de studio. De ontwikkelaars zijn inspiratie uit Elden Ring en willen vergelijkbare mechanica opnemen voor open-wereld exploratie. Volgens journalist Ben Hanson speelt het spel zich af op een enkele uitgestrekte planeet waar spelers zich zullen verdiepen in de mysteries van een verdwenen beschaving en een nieuwe religie verkennen, die centraal staat in de verhaallijn. Hoewel het onzeker is hoe nauw het spel zal afstemmen op het traditionele open-wereld concept, is het duidelijk dat de ontwikkelaars wegsturen van de lineaire structuur die in hun eerdere werken wordt gezien.
In een opmerkelijk vertrek naar de studio zal de ketter profeet een solo -ervaring hebben, waarbij spelers door het spel navigeren zonder metgezellen of bondgenoten. Neil Druckmann benadrukt het doel van de studio om een diepgaand gevoel van eenzaamheid op te roepen in een onbekend universum, terwijl ze diepgaand thema's van geloof en religie verkennen. Het verhaal ontvouwt zich in een alternatieve toekomst op de planeet sempiria, die al meer dan 600 jaar geïsoleerd is van de rest van de melkweg. Hier volgen spelers de reis van Bounty Hunter Jordan Moon, die op de planeet aankomt als onderdeel van haar contract.
Druckmann benadrukt ook dat de ontwikkeling van de game inspiratie heeft getrokken uit titels als Half-Life 2 en Monkey Island. Deze invloed suggereert een verschuiving van conventionele hints naar een vertelbenadering waarbij spelers het verhaal zelf moeten samenstellen.
INTERGALACTIC: De Heretische Profeet werd aangekondigd tijdens de Game Awards 2024, hoewel een releasedatum nog moet worden bekendgemaakt.