Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada idea -idea teras yang pada asalnya ditakrifkan siri ini, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Sistem parkour permainan, mengingatkan unsur -unsur terbaik dari Perpaduan , membolehkan anda untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut meningkatkan pengalaman ini, menjadikan pendakian anda ke sudut pandang yang sempurna lebih cepat. Apabila bertengger tinggi di atas ketat, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda berada dalam pengalaman yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Pendakiannya adalah susah payah, menjadikannya sangat berbeza dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft kedua -duanya membingungkan dan menarik, ketika bermain Yasuke terasa seperti melangkah jauh dari permainan Creed Assassin tradisional.
Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara kebolehan Yasuke dan falsafah asas siri itu mengecewakan. Kenapa termasuk protagonis Creed Assassin yang berjuang dengan pendakian dan takedown senyap? Walau bagaimanapun, ketika saya menghabiskan lebih banyak masa dengan Yasuke, saya mula menghargai reka bentuknya yang unik. Walaupun batasannya, Yasuke menangani beberapa cabaran yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan waktu awal anda mengawal Naoe, shinobi cepat yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke adalah goyah. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan kuat untuk menyelinap dengan berkesan melalui kem musuh dan perjuangan dengan apa -apa yang melampaui pendakian asas. Ketidakupayaannya untuk mengakses titik -titik yang tinggi menghalang keupayaannya untuk meninjau dan menyusun strategi, memaksa pendekatan yang lebih mendalam. Tanpa alat seperti Visi Eagle Naoe, Yasuke hanya bergantung pada kekuatan mentahnya.
Assassin's Creed secara tradisional telah membunuh secara senyap -senyap dan konsep eksplorasi menegak yang dibantah oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , dengan fokus pada pertempuran sengit di atas stealth. Reka bentuk Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula bagaimana mereka mendekati permainan, bergerak jauh dari pendakian protagonis masa lalu untuk penggunaan yang lebih strategik alam sekitar.
Walaupun jangkauan Yasuke adalah terhad, pemerhatian yang teliti mendedahkan laluan tersembunyi yang disesuaikan dengan kebolehannya, seperti batang pokok bersandar atau tingkap terbuka di dinding istana. Laluan -laluan ini membimbingnya ke objektifnya tetapi mengehadkan kebebasan keseluruhannya dalam penerokaan. Langkah stealth utamanya, "pembunuhan kejam," adalah apa -apa tetapi halus, berkhidmat lebih sebagai starter tempur daripada membunuh stealth. Namun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan beberapa pedang terbaik siri ini telah dilihat dalam lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik.
Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam tajuk sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe memastikan bahawa pertempuran tetap tegang dan memaksa anda untuk mengekalkan gelung stealth, sementara kekuatan Yasuke membolehkan anda menangani cabaran permainan. Pokok kemahirannya, yang dibuka dari masa ke masa, menambah kedalaman kebolehan tempurnya.
Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, mengintegrasikannya ke dalam kerangka Creed Assassin masih mencabar. Siri ini selalu mengenai pembunuhan yang tersembunyi dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang dibantah oleh Yasuke secara asasnya. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor bersandar pada tindakan, mereka masih mematuhi mekanik teras protagonis Creed Assassin. Yasuke, secara tema sesuai sebagai samurai, berjuang untuk dimuatkan dalam gelung permainan tradisional.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah kehadiran Naoe, yang secara mekanikal unggul dan merangkumi protagonis Creed Assassin yang ideal. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, menawarkan pengalaman yang benar -benar memenuhi janji siri ini. Mendaki Naoe lebih realistik namun masih menggembirakan, dan pertempurannya, sementara kurang tahan lama daripada Yasuke, sama -sama memberi kesan.
Hasil JawapanNaoe mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang juga membentuk Yasuke, menawarkan pendekatan yang lebih realistik untuk memanjat sambil mengekalkan mobiliti tandatangan siri. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?
Niat Ubisoft untuk menyediakan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe sangat mengagumkan, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke menawarkan pengambilan baru dalam siri ini, tetapi ia juga menentang unsur -unsur asas yang menjadikan Assassin's Creed unik. Walaupun saya kadang -kadang kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia bayang -bayang . Dengan Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .