मूल रूप से श्रृंखला को परिभाषित करने वाले मुख्य विचारों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। गेम का पार्कौर सिस्टम, एकता से सर्वोत्तम तत्वों की याद दिलाता है, आपको जमीन से महल की छतों तक द्रव रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा इस अनुभव को बढ़ाता है, जिससे आपकी चढ़ाई सही सहूलियत बिंदु पर भी तेज हो जाती है। जब एक कसौटी पर ऊँचा ऊँचा होता है, तो आप सही मारने से परफेक्ट करने से बस एक बूंद दूर होते हैं - जिसे आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। हालांकि, खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग अनुभव के लिए हैं।
यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई श्रमसाध्य है, जो उन्हें ठेठ चुस्त हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत है। Ubisoft की यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और आकर्षक है, क्योंकि यासुके को खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले से दूर कदम रखने जैसा लगता है।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मौलिक दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशाजनक था। क्यों एक हत्यारे के पंथ नायक को शामिल करें जो चढ़ाई और मूक टेकडाउन के साथ संघर्ष करता है? हालांकि, जैसा कि मैंने यासुके के साथ अधिक समय बिताया, मैंने उनके अनूठे डिजाइन की सराहना करना शुरू कर दिया। अपनी सीमाओं के बावजूद, यासुके ने हाल के वर्षों में श्रृंखला की कुछ चुनौतियों का सामना किया है।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में नहीं खेलते हैं, अपने शुरुआती घंटों को NAOE को नियंत्रित करने के बाद, एक तेज शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर ढंग से अवतार लेता है। यासुके के लिए संक्रमण है। यह विशाल समुराई दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके और बुनियादी चढ़ाई से परे किसी भी चीज़ के साथ संघर्ष करने के लिए बहुत बड़ा और जोर से है। उच्च सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने में उनकी असमर्थता सर्वेक्षण और रणनीतिक करने की उनकी क्षमता को बाधित करती है, जिससे अधिक ग्राउंडेड दृष्टिकोण को मजबूर किया जाता है। नाओ की ईगल विजन जैसे उपकरणों के बिना, यासुके पूरी तरह से अपनी कच्ची ताकत पर निर्भर करता है।
हत्यारे का पंथ पारंपरिक रूप से चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है - यासुके सीधे विरोध करता है। उसके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके पर भयंकर मुकाबला पर ध्यान केंद्रित करता है। यासुके के डिजाइन खिलाड़ियों को इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देते हैं कि वे कैसे खेल के लिए संपर्क करते हैं, पिछले नायक की सहज चढ़ाई से दूर पर्यावरण के अधिक रणनीतिक उपयोग के लिए दूर जाते हैं।
जबकि यासुके की पहुंच सीमित है, सावधानीपूर्वक अवलोकन से उसकी क्षमताओं के अनुरूप छिपे हुए रास्ते का पता चलता है, जैसे कि पेड़ की चड्डी या महल की दीवारों पर खुली खिड़कियां। ये मार्ग उसे अपने उद्देश्यों के लिए निर्देशित करते हैं लेकिन अन्वेषण में उसकी समग्र स्वतंत्रता को सीमित करते हैं। उनका प्राथमिक चुपके, "क्रूर हत्या," कुछ भी है, लेकिन सूक्ष्म है, एक चुपके मार की तुलना में एक कॉम्बैट स्टार्टर के रूप में अधिक सेवा करता है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो छाया कुछ सर्वश्रेष्ठ स्वॉर्डप्ले प्रदान करता है जिसे श्रृंखला ने एक दशक से अधिक समय में देखा है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ।
दो अलग -अलग पात्रों में युद्ध और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसे पिछले शीर्षकों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है। नाओ की नाजुकता यह सुनिश्चित करती है कि मुकाबला तनावपूर्ण है और आपको चुपके लूप बनाए रखने के लिए मजबूर करता है, जबकि यासुके की ताकत आपको खेल की चुनौतियों से निपटने की अनुमति देती है। उसका कौशल पेड़, जो समय के साथ अनलॉक करता है, उसकी लड़ाकू क्षमताओं में गहराई जोड़ता है।
यासुके के डिजाइन के पीछे के इरादे के बावजूद, उसे हत्यारे के पंथ ढांचे में एकीकृत करना चुनौतीपूर्ण बना हुआ है। श्रृंखला हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रही है, ऐसे तत्व जो यासुके मौलिक रूप से विरोध करते हैं। यद्यपि बेयेक और ईवोर जैसे पात्र कार्रवाई में भारी पड़ गए, फिर भी वे एक हत्यारे के पंथ नायक के मुख्य यांत्रिकी का पालन करते थे। यासुके, एक समुराई के रूप में विषयगत रूप से फिटिंग, पारंपरिक गेमप्ले लूप के भीतर फिट होने के लिए संघर्ष करता है।
यासुके के लिए वास्तविक चुनौती नाओ की उपस्थिति है, जो यंत्रवत् रूप से श्रेष्ठ है और आदर्श हत्यारे के पंथ नायक का प्रतीक है। उसका चुपके टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, एक अनुभव प्रदान करता है जो वास्तव में श्रृंखला के वादे को पूरा करता है। नाओ की चढ़ाई अधिक यथार्थवादी है फिर भी अभी भी प्राणपोषक है, और उसका मुकाबला, जबकि यासुके की तुलना में कम टिकाऊ है, समान रूप से प्रभावशाली है।
उत्तर परिणामNAOE डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को भी आकार देता है, श्रृंखला की हस्ताक्षर गतिशीलता को बनाए रखते हुए चढ़ाई के लिए अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण प्रदान करता है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके क्यों चुनें?
यसुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल प्रदान करने का यूबीसॉफ्ट का इरादा सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण श्रृंखला पर एक नया रूप पेश करता है, लेकिन यह सीधे उन मूलभूत तत्वों का विरोध करता है जो हत्यारे के पंथ को अद्वितीय बनाते हैं। जबकि मैं कभी -कभी अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के साथ, मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।